¡Hola a todos! Soy Geovanni Polanco (Green), jugador de Pokémon VGC en El Salvador. Soy conocido por quedar 13.º en las finales de la Players Cup, pero también he logrado ir al Día 1 en el Mundial de 2019, he logrado un 2.º lugar en el Open de El Salvador en 2019, y he ganado múltiples PC y 1 MSS.
¡Logré quedar en segundo lugar en el quinto clasificatorio del Circuito Galar con Polteageist! La verdad, me dio mucho agrado al armar este equipo y me funcionó de maravilla en el circuito.
Proceso de construcción del equipo
Luego de probar muchas opciones de equipos para la 6.ª serie, me di cuenta de la combinación de Salazzle + Terrakion era algo extremadamente bueno y destructivo y que, si no llevabas algo contra esto en específico, todo tu equipo podía perder solamente contra estos dos. A partir de esto, observando cómo el meta avanzaba en cuestión de días, formulé las siguientes opciones del equipo.
Luego tomé la decisión de llevar a Weezing de Galar porque necesitaba algo para poder controlar los climas y a Urshifu; por eso específicamente la forma regional de Galar fue la que elegí, ya que por ser tipo Hada, presiona demasiado a cualquiera de los estilos de Urshifu; al ver que ya llevaba un modo de juego claro, siempre pienso que es bueno tener como mínimo dos modos de juego, y en este equipo implementé tres.
El siguiente modo de juego era con Polteageist + Gourgeist Pequeño, ya que es la versión más rápida de la misma. Sombra Vil + Seguro Debilidad + Armadura Frágil puede llegar a ser una combinación muy letal, y como Gourgeist es tipo Planta, ignora Polvo Ira sin problemas. Luego de ver que también podía implementar Espacio Raro, opté por Azumarill para tener más cobertura con su tipo Agua y su tipo Hada.
El equipo
Polteageist @ Weakness Policy
Ability: Weak Armor
Level: 50
EVs: 76 HP / 252 SpA / 180 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Protect
– Psyshock
– Shadow Ball
– Giga Drain
La variante más extraña del equipo, pero que fue clave en muchos combates; Polteageist es algo contra lo que no debes confiarte: teniendo una base de 134 en Ataque Especial, con cobertura en ataques Fantasma, Psíquico y Planta, tomando en cuenta su habilidad Armadura Frágil, esta bella tetera puede convertirse en un monstruo estando a +2 en Ataque Especial y en Velocidad, tomando ventaja de casi todos los Pokémon rápidos del formato, llegando a 226 en nivel 50, superando a muchos incluso en Viento Afín.
Usualmente, debe estar siempre acompañada de Gourgeist, ya que gracias a que tiene acceso a Sombra Vil y es tipo Planta, ignora completamente a la mejor redirección del juego: Amoonguss. Me preguntarán por qué no opté por la opción con Rompecoraza, y pues les puedo decir que no es nada oportuno teniendo a tanto Pokémon destructivo enfrente, además de tener que esperar un turno de recarga, y en este formato no lo considero tan bueno, ya que el primer turno es muy clave para hacer daño y condicionar a tu rival.
Polteageist @ Weakness Policy
Ability: Weak Armor
Level: 50
EVs: 76 HP / 252 SpA / 180 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Protect
– Psyshock
– Shadow Ball
– Giga Drain

La variante más extraña del equipo, pero que fue clave en muchos combates; Polteageist es algo contra lo que no debes confiarte: teniendo una base de 134 en Ataque Especial, con cobertura en ataques Fantasma, Psíquico y Planta, tomando en cuenta su habilidad Armadura Frágil, esta bella tetera puede convertirse en un monstruo estando a +2 en Ataque Especial y en Velocidad, tomando ventaja de casi todos los Pokémon rápidos del formato, llegando a 226 en nivel 50, superando a muchos incluso en Viento Afín.
Usualmente, debe estar siempre acompañada de Gourgeist, ya que gracias a que tiene acceso a Sombra Vil y es tipo Planta, ignora completamente a la mejor redirección del juego: Amoonguss. Me preguntarán por qué no opté por la opción con Rompecoraza, y pues les puedo decir que no es nada oportuno teniendo a tanto Pokémon destructivo enfrente, además de tener que esperar un turno de recarga, y en este formato no lo considero tan bueno, ya que el primer turno es muy clave para hacer daño y condicionar a tu rival.
+2 252+ SpA Polteageist Max Mindstorm vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion (Dynamaxed): 360-424 (108.4 – 127.7%) — guaranteed OHKO
+2 252+ SpA Polteageist Max Overgrowth vs. 244 HP / 0 SpD Assault Vest Primarina (Dynamaxed): 196-232 (52.6 – 62.3%) — guaranteed 2HKO
+2 252+ SpA Polteageist Max Mindstorm vs. 0 HP / 0 SpD Porygon-Z (Dynamaxed): 209-247 (65.3 – 77.1%) — guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Porygon-Z Max Darkness vs. 76 HP / 0 SpD Polteageist (Dynamaxed): 195-231 (67.2 – 79.6%) — guaranteed 2HKO
+2 252+ SpA Lapras G-Max Resonance vs. 76 HP / 0 SpD Polteageist (Dynamaxed): 165-195 (56.8 – 67.2%) — guaranteed 2HKO
Gourgeist-Small (F) @ Sitrus Berry
Ability: Frisk
Shiny: Yes
EVs: 124 HP / 132 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Ally Switch
– Power Whip
– Trick Room
– Shadow Sneak
La acompañante de Polteageist por excelencia, escogí principalmente la variante rápida (Gourgeist Tamaño Pequeño) porque en muchas situaciones me conviene que lo sea y es más rápida que muchas cosas del formato, como los Arcanine defensivo, los Dracozolt o los Duraludon. Con su habilidad Cacheo me ayuda a plantear el juego de una mejor manera, pensando si debo ir por mi opción de dinamaxizar a la «tetera» o buscar el Espacio Raro, que es otra variante muy importante en mi equipo. Latigazo para lograr sacar daño donde necesitara, y pues Cambio de Banda para tener siempre alguna redirección a disposición.
Gourgeist-Small (F) @ Sitrus Berry
Ability: Frisk
Shiny: Yes
EVs: 124 HP / 132 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Ally Switch
– Power Whip
– Trick Room
– Shadow Sneak

La acompañante de Polteageist por excelencia, escogí principalmente la variante rápida (Gourgeist Tamaño Pequeño) porque en muchas situaciones me conviene que lo sea y es más rápida que muchas cosas del formato, como los Arcanine defensivo, los Dracozolt o los Duraludon. Con su habilidad Cacheo me ayuda a plantear el juego de una mejor manera, pensando si debo ir por mi opción de dinamaxizar a la «tetera» o buscar el Espacio Raro, que es otra variante muy importante en mi equipo. Latigazo para lograr sacar daño donde necesitara, y pues Cambio de Banda para tener siempre alguna redirección a disposición.
60 SpA Arcanine Heat Wave vs. 124 HP / 132 SpD Gourgeist-Small: 122-146 (83.5 – 100%) — 6.3% chance to OHKO
252 Atk Life Orb Hustle Dracozolt Max Lightning vs. 124 HP / 0 Def Gourgeist-Small: 77-90 (52.7 – 61.6%) — guaranteed 2HKO
Terrakion @ Life Orb
Ability: Justified
Level: 60
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
– Rock Slide
– Close Combat
– Earthquake
– Protect
La estrategia más consistente y segura del equipo definitivamente era la opción de Terrakion con Salazzle. Terrakion, con una base de 128 en Ataque y 108 en Velocidad, en mi opinión mejor espadachín que Cobalion y Virizion, simplemente tiene muchas opciones por donde buscar: si intentan redirigir sus ataques, prediciendo la Paliza de Salazzle, simplemente puede buscar el daño y posicionarse en el juego, ya que la Vidasfera le da la opción de ser lo más ofensivo posible.
Lo llevo Alegre porque sin redirección fija ni Viento Afín, es mejor ser lo más rápido posible. Avalancha, A Bocajarro y Terremoto en mi opinión siempre deben ir en Terrakion, y la Protección la utilizo en casos en que vea muy difícil meter Paliza en turno uno, y mejor analizar la situación; y proteger a Terrakion, ya sea para stallear el Espacio Raro o el Viento Afín, puede ser decisivo en etapas finales.
Terrakion @ Life Orb
Ability: Justified
Level: 60
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
– Rock Slide
– Close Combat
– Earthquake
– Protect

La estrategia más consistente y segura del equipo definitivamente era la opción de Terrakion con Salazzle. Terrakion, con una base de 128 en Ataque y 108 en Velocidad, en mi opinión mejor espadachín que Cobalion y Virizion, simplemente tiene muchas opciones por donde buscar: si intentan redirigir sus ataques, prediciendo la Paliza de Salazzle, simplemente puede buscar el daño y posicionarse en el juego, ya que la Vidasfera le da la opción de ser lo más ofensivo posible.
Lo llevo Alegre porque sin redirección fija ni Viento Afín, es mejor ser lo más rápido posible. Avalancha, A Bocajarro y Terremoto en mi opinión siempre deben ir en Terrakion, y la Protección la utilizo en casos en que vea muy difícil meter Paliza en turno uno, y mejor analizar la situación; y proteger a Terrakion, ya sea para stallear el Espacio Raro o el Viento Afín, puede ser decisivo en etapas finales.
+4 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 116 HP / 44 Def Lapras (Gigantamaxed): 1079-1274 (125.4 – 148.1%) — guaranteed OHKO
252 Atk Life Orb Terrakion Max Knuckle vs. 0 HP / 0 Def Porygon-Z (Dynamaxed) with an ally’s Friend Guard: 213-252 (66.5 – 78.7%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Adaptability Porygon-Z Max Strike vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion (Dynamaxed) in Sand: 83-99 (25 – 29.8%) — guaranteed 4HKO
252+ SpA Life Orb Lapras Max Geyser vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion (Dynamaxed) in Sand: 187-221 (56.3 – 66.5%) — guaranteed 2HKO
Salazzle (F) @ Focus Sash
Ability: Oblivious
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Fake Out
– Protect
– Heat Wave
– Beat Up
Salazzle es el acompañante por excelencia de Terrakion, siendo uno de los soportes más rápidos del juego (solo por detrás de Talonflame y Weavile). Su acceso a Sorpresa es muy importante contra equipos de Viento Afín y redirección, ya que ayuda a sacar el mayor daño posible con Terrakion. Onda Ígnea es necesaria para ganarle o intimidar a Ferrothorn; Protección en casos donde un doble target va hacia ella o contra otro usuario de Sorpresa que sea más rápido; y Paliza para aumentar a +4 el Ataque de Terrakion por su habilidad, Justiciero.
Salazzle (F) @ Focus Sash
Ability: Oblivious
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Fake Out
– Protect
– Heat Wave
– Beat Up

Salazzle es el acompañante por excelencia de Terrakion, siendo uno de los soportes más rápidos del juego (solo por detrás de Talonflame y Weavile). Su acceso a Sorpresa es muy importante contra equipos de Viento Afín y redirección, ya que ayuda a sacar el mayor daño posible con Terrakion. Onda Ígnea es necesaria para ganarle o intimidar a Ferrothorn; Protección en casos donde un doble target va hacia ella o contra otro usuario de Sorpresa que sea más rápido; y Paliza para aumentar a +4 el Ataque de Terrakion por su habilidad, Justiciero.
252 SpA Salazzle Heat Wave vs. 252 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 364-432 (103.4 – 122.7%) — guaranteed OHKO
Weezing-Galar (M) @ Black Sludge
Ability: Neutralizing Gas
EVs: 252 HP / 100 Def / 36 SpA / 116 SpD / 4 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
– Taunt
– Sludge Wave
– Strange Steam
– Protect
Sin embargo, no todo es perfecto: tuve muchas dificultades contra equipos de lluvia, Coalossal y Urshifu Estilo Brusco, por lo cual necesitaba algo para anular tantas habilidades molestas y condicionar a Urshifu. El señor Weezing de Galar hace todo lo anterior de una muy buena manera; su rol simplemente es aguantar el mayor tiempo posible para controlar habilidades, y si tiene que derrotar a algo, tiene que ser a Urshifu Estilo Brusco.
Protección es indispensable para mantener el mayor tiempo posible vivo a Weezing junto con Lodo Negro para recuperarse poco a poco; Mofa para evitar que los oponentes utilicen Espacio Raro; y Cautivapor y Onda Tóxica para sacar el mayor daño posible, ya sea con redirección o no (por eso opté por Onda Tóxica en vez de Bomba Lodo).
Weezing-Galar (M) @ Black Sludge
Ability: Neutralizing Gas
EVs: 252 HP / 100 Def / 36 SpA / 116 SpD / 4 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
– Taunt
– Sludge Wave
– Strange Steam
– Protect

Sin embargo, no todo es perfecto: tuve muchas dificultades contra equipos de lluvia, Coalossal y Urshifu Estilo Brusco, por lo cual necesitaba algo para anular tantas habilidades molestas y condicionar a Urshifu. El señor Weezing de Galar hace todo lo anterior de una muy buena manera; su rol simplemente es aguantar el mayor tiempo posible para controlar habilidades, y si tiene que derrotar a algo, tiene que ser a Urshifu Estilo Brusco.
Protección es indispensable para mantener el mayor tiempo posible vivo a Weezing junto con Lodo Negro para recuperarse poco a poco; Mofa para evitar que los oponentes utilicen Espacio Raro; y Cautivapor y Onda Tóxica para sacar el mayor daño posible, ya sea con redirección o no (por eso opté por Onda Tóxica en vez de Bomba Lodo).
36 SpA Weezing-Galar Strange Steam vs. 0 HP / 0 SpD Assault Vest Urshifu: 360-424 (105.5 – 124.3%) — guaranteed OHKO
252 Atk Life Orb Dracozolt Max Quake vs. 252 HP / 100 Def Weezing-Galar: 127-151 (73.8 – 87.7%) — guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery
100+ Atk Corviknight Max Steelspike vs. 252 HP / 100 Def Weezing-Galar: 128-152 (74.4 – 88.3%) — guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery
Azumarill (M) @ Assault Vest
Ability: Huge Power
EVs: 132 HP / 192 Atk / 92 Def / 92 SpD
Adamant Nature
– Aqua Jet
– Liquidation
– Play Rough
– Superpower
En caso de que ninguno de los gameplans salga de todo lo anteriormente mencionado, siempre está la opción de Espacio Raro, y Azumarill es perfecto para la misma. Uno de los mejores atacantes físicos del formato, dándome cobertura Agua y, gracias al Chaleco Asalto, una opción muy buena tanto ofensiva como defensivamente, incluso sin la necesidad de dinamaxizarlo. Es increíble el daño que puede meter y cómo puede condicionar, siendo una opción más para equipos de lluvia. Para endgames, también Azumarill es muy buena opción, ya que puede terminar con lo que tenga enfrente.
Azumarill (M) @ Assault Vest
Ability: Huge Power
EVs: 132 HP / 192 Atk / 92 Def / 92 SpD
Adamant Nature
– Aqua Jet
– Liquidation
– Play Rough
– Superpower

En caso de que ninguno de los gameplans salga de todo lo anteriormente mencionado, siempre está la opción de Espacio Raro, y Azumarill es perfecto para la misma. Uno de los mejores atacantes físicos del formato, dándome cobertura Agua y, gracias al Chaleco Asalto, una opción muy buena tanto ofensiva como defensivamente, incluso sin la necesidad de dinamaxizarlo. Es increíble el daño que puede meter y cómo puede condicionar, siendo una opción más para equipos de lluvia. Para endgames, también Azumarill es muy buena opción, ya que puede terminar con lo que tenga enfrente.
132+ Atk Huge Power Azumarill Max Starfall vs. 4 HP / 0 Def Dracozolt (Dynamaxed): 254-300 (76.5 – 90.3%) — guaranteed 2HKO
132+ Atk Huge Power Azumarill Max Geyser vs. 0 HP / 0 Def Terrakion (Dynamaxed): 254-300 (76.5 – 90.3%) — guaranteed 2HKO
252+ SpA Primarina Max Overgrowth vs. 192 HP / 92 SpD Assault Vest Azumarill (Dynamaxed): 114-136 (28.6 – 34.1%) — 1.9% chance to 3HKO
+2 252+ SpA Coalossal Max Overgrowth vs. 192 HP / 92 SpD Assault Vest Azumarill (Dynamaxed): 182-216 (45.7 – 54.2%) — 51.6% chance to 2HKO
Aperturas comunes
Contra: | Abrir con: | Tener detrás a: |
---|---|---|
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![]() ![]() ![]() ![]() Equipos de Coalossal, o cualquier equipo de Espacio Raro | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() Equipos de clima | ![]() ![]() | Depende del resto del equipo |
![]() ![]() | ![]() ![]() | Depende del resto del equipo |
![]() ![]() | ![]() ![]() | Depende del resto del equipo |
![]() Amoonguss + una amenaza para Terrakion | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
![]() Equipos con Corviknight | Es el match-up más difícil del equipo, ya que lo único con lo que puedo hacerle daño es Terrakion + Salazzle, pero depende del arquetipo y del objeto que lleve (Seguro Debilidad es lo peor); así que este junto con Amoonguss es lo peor del equipo (como se vio en la final). |
Recorrido en el torneo
Rondas suizas
Top Cut
Conclusiones
Me alegra que cada vez veo más opciones en este juego, siempre hay donde poder explorar y analizar. Hice top mundial en la Players Cup con Drapion y Lilligant, y en esta ocasión estuve a punto de ganar con Polteageist y Gourgeist. Espero que disfruten muchos los equipos que construyo, ya que siempre son variantes extrañas pero que al final sirven, así que como siempre los invito a no cerrarse con solo las cosas que ofrece el meta y vean más allá: ¡puede ser que encuentres algo que nadie más ha visto y te haga brillar en el próximo evento del Circuito Galar!
Les dejo mi Twitter para cualquier duda que tengan y para que vean mis equipos cuando los suba. También mi canal de YouTube, donde juego los arquetipos que yo mismo creo y pueden comprender aún mejor las jugadas de cada equipo.
¡Gracias y hasta la próxima!
