¡Es la hora del té! – Team Report del finalista del quinto clasificatorio del Circuito Galar

¡Hola a todos! Soy Geovanni Polanco (Green), jugador de Pokémon VGC en El Salvador. Soy conocido por quedar 13.º en las finales de la Players Cup, pero también he logrado ir al Día 1 en el Mundial de 2019, he logrado un 2.º lugar en el Open de El Salvador en 2019, y he ganado múltiples PC y 1 MSS.

¡Logré quedar en segundo lugar en el quinto clasificatorio del Circuito Galar con Polteageist! La verdad, me dio mucho agrado al armar este equipo y me funcionó de maravilla en el circuito.

Proceso de construcción del equipo

Salazzle Terrakion

Luego de probar muchas opciones de equipos para la 6.ª serie, me di cuenta de la combinación de Salazzle + Terrakion era algo extremadamente bueno y destructivo y que, si no llevabas algo contra esto en específico, todo tu equipo podía perder solamente contra estos dos. A partir de esto, observando cómo el meta avanzaba en cuestión de días, formulé las siguientes opciones del equipo.

Salazzle Terrakion Weezing-Galar

Luego tomé la decisión de llevar a Weezing de Galar porque necesitaba algo para poder controlar los climas y a Urshifu; por eso específicamente la forma regional de Galar fue la que elegí, ya que por ser tipo Hada, presiona demasiado a cualquiera de los estilos de Urshifu; al ver que ya llevaba un modo de juego claro, siempre pienso que es bueno tener como mínimo dos modos de juego, y en este equipo implementé tres.

Salazzle Terrakion Weezing-Galar Polteageist Gourgeist Azumarill

El siguiente modo de juego era con Polteageist + Gourgeist Pequeño, ya que es la versión más rápida de la misma. Sombra Vil + Seguro Debilidad + Armadura Frágil puede llegar a ser una combinación muy letal, y como Gourgeist es tipo Planta, ignora Polvo Ira sin problemas. Luego de ver que también podía implementar Espacio Raro, opté por Azumarill para tener más cobertura con su tipo Agua y su tipo Hada.

El equipo

▶️ ¡Puedes encontrar el PokePaste del equipo aquí!

Normal Sprite

Polteageist @ Weakness Policy
Ability: Weak Armor
Level: 50
EVs: 76 HP / 252 SpA / 180 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Protect
– Psyshock
– Shadow Ball
– Giga Drain

La variante más extraña del equipo, pero que fue clave en muchos combates; Polteageist es algo contra lo que no debes confiarte: teniendo una base de 134 en Ataque Especial, con cobertura en ataques Fantasma, Psíquico y Planta, tomando en cuenta su habilidad Armadura Frágil, esta bella tetera puede convertirse en un monstruo estando a +2 en Ataque Especial y en Velocidad, tomando ventaja de casi todos los Pokémon rápidos del formato, llegando a 226 en nivel 50, superando a muchos incluso en Viento Afín.

Usualmente, debe estar siempre acompañada de Gourgeist, ya que gracias a que tiene acceso a Sombra Vil y es tipo Planta, ignora completamente a la mejor redirección del juego: Amoonguss. Me preguntarán por qué no opté por la opción con Rompecoraza, y pues les puedo decir que no es nada oportuno teniendo a tanto Pokémon destructivo enfrente, además de tener que esperar un turno de recarga, y en este formato no lo considero tan bueno, ya que el primer turno es muy clave para hacer daño y condicionar a tu rival.

Normal Sprite

Polteageist @ Weakness Policy
Ability: Weak Armor
Level: 50
EVs: 76 HP / 252 SpA / 180 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Protect
– Psyshock
– Shadow Ball
– Giga Drain

La variante más extraña del equipo, pero que fue clave en muchos combates; Polteageist es algo contra lo que no debes confiarte: teniendo una base de 134 en Ataque Especial, con cobertura en ataques Fantasma, Psíquico y Planta, tomando en cuenta su habilidad Armadura Frágil, esta bella tetera puede convertirse en un monstruo estando a +2 en Ataque Especial y en Velocidad, tomando ventaja de casi todos los Pokémon rápidos del formato, llegando a 226 en nivel 50, superando a muchos incluso en Viento Afín.

Usualmente, debe estar siempre acompañada de Gourgeist, ya que gracias a que tiene acceso a Sombra Vil y es tipo Planta, ignora completamente a la mejor redirección del juego: Amoonguss. Me preguntarán por qué no opté por la opción con Rompecoraza, y pues les puedo decir que no es nada oportuno teniendo a tanto Pokémon destructivo enfrente, además de tener que esperar un turno de recarga, y en este formato no lo considero tan bueno, ya que el primer turno es muy clave para hacer daño y condicionar a tu rival.

Cálculos ofensivos

Terrakion +2 252+ SpA Polteageist Max Mindstorm vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion (Dynamaxed): 360-424 (108.4 – 127.7%) — guaranteed OHKO

Primarina +2 252+ SpA Polteageist Max Overgrowth vs. 244 HP / 0 SpD Assault Vest Primarina (Dynamaxed): 196-232 (52.6 – 62.3%) — guaranteed 2HKO

Porygon-Z +2 252+ SpA Polteageist Max Mindstorm vs. 0 HP / 0 SpD Porygon-Z (Dynamaxed): 209-247 (65.3 – 77.1%) — guaranteed 2HKO

Cálculos defensivos

Porygon-Z 252+ SpA Life Orb Porygon-Z Max Darkness vs. 76 HP / 0 SpD Polteageist (Dynamaxed): 195-231 (67.2 – 79.6%) — guaranteed 2HKO

Lapras-Gmax +2 252+ SpA Lapras G-Max Resonance vs. 76 HP / 0 SpD Polteageist (Dynamaxed): 165-195 (56.8 – 67.2%) — guaranteed 2HKO

Normal Sprite

Gourgeist-Small (F) @ Sitrus Berry
Ability: Frisk
Shiny: Yes
EVs: 124 HP / 132 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Ally Switch
– Power Whip
– Trick Room
– Shadow Sneak

La acompañante de Polteageist por excelencia, escogí principalmente la variante rápida (Gourgeist Tamaño Pequeño) porque en muchas situaciones me conviene que lo sea y es más rápida que muchas cosas del formato, como los Arcanine defensivo, los Dracozolt o los Duraludon. Con su habilidad Cacheo me ayuda a plantear el juego de una mejor manera, pensando si debo ir por mi opción de dinamaxizar a la «tetera» o buscar el Espacio Raro, que es otra variante muy importante en mi equipo. Latigazo para lograr sacar daño donde necesitara, y pues Cambio de Banda para tener siempre alguna redirección a disposición.

Normal Sprite

Gourgeist-Small (F) @ Sitrus Berry
Ability: Frisk
Shiny: Yes
EVs: 124 HP / 132 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Ally Switch
– Power Whip
– Trick Room
– Shadow Sneak

La acompañante de Polteageist por excelencia, escogí principalmente la variante rápida (Gourgeist Tamaño Pequeño) porque en muchas situaciones me conviene que lo sea y es más rápida que muchas cosas del formato, como los Arcanine defensivo, los Dracozolt o los Duraludon. Con su habilidad Cacheo me ayuda a plantear el juego de una mejor manera, pensando si debo ir por mi opción de dinamaxizar a la «tetera» o buscar el Espacio Raro, que es otra variante muy importante en mi equipo. Latigazo para lograr sacar daño donde necesitara, y pues Cambio de Banda para tener siempre alguna redirección a disposición.

Cálculos defensivos

Arcanine 60 SpA Arcanine Heat Wave vs. 124 HP / 132 SpD Gourgeist-Small: 122-146 (83.5 – 100%) — 6.3% chance to OHKO

Dracozolt 252 Atk Life Orb Hustle Dracozolt Max Lightning vs. 124 HP / 0 Def Gourgeist-Small: 77-90 (52.7 – 61.6%) — guaranteed 2HKO

Normal Sprite

Terrakion @ Life Orb
Ability: Justified
Level: 60
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
– Rock Slide
– Close Combat
– Earthquake
– Protect

La estrategia más consistente y segura del equipo definitivamente era la opción de Terrakion con Salazzle. Terrakion, con una base de 128 en Ataque y 108 en Velocidad, en mi opinión mejor espadachín que Cobalion y Virizion, simplemente tiene muchas opciones por donde buscar: si intentan redirigir sus ataques, prediciendo la Paliza de Salazzle, simplemente puede buscar el daño y posicionarse en el juego, ya que la Vidasfera le da la opción de ser lo más ofensivo posible.

Lo llevo Alegre porque sin redirección fija ni Viento Afín, es mejor ser lo más rápido posible. Avalancha, A Bocajarro y Terremoto en mi opinión siempre deben ir en Terrakion, y la Protección la utilizo en casos en que vea muy difícil meter Paliza en turno uno, y mejor analizar la situación; y proteger a Terrakion, ya sea para stallear el Espacio Raro o el Viento Afín, puede ser decisivo en etapas finales.

Normal Sprite

Terrakion @ Life Orb
Ability: Justified
Level: 60
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
– Rock Slide
– Close Combat
– Earthquake
– Protect

La estrategia más consistente y segura del equipo definitivamente era la opción de Terrakion con Salazzle. Terrakion, con una base de 128 en Ataque y 108 en Velocidad, en mi opinión mejor espadachín que Cobalion y Virizion, simplemente tiene muchas opciones por donde buscar: si intentan redirigir sus ataques, prediciendo la Paliza de Salazzle, simplemente puede buscar el daño y posicionarse en el juego, ya que la Vidasfera le da la opción de ser lo más ofensivo posible.

Lo llevo Alegre porque sin redirección fija ni Viento Afín, es mejor ser lo más rápido posible. Avalancha, A Bocajarro y Terremoto en mi opinión siempre deben ir en Terrakion, y la Protección la utilizo en casos en que vea muy difícil meter Paliza en turno uno, y mejor analizar la situación; y proteger a Terrakion, ya sea para stallear el Espacio Raro o el Viento Afín, puede ser decisivo en etapas finales.

Cálculos ofensivos

Lapras-Gmax +4 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 116 HP / 44 Def Lapras (Gigantamaxed): 1079-1274 (125.4 – 148.1%) — guaranteed OHKO

Porygon-Z 252 Atk Life Orb Terrakion Max Knuckle vs. 0 HP / 0 Def Porygon-Z (Dynamaxed) with an ally’s Friend Guard: 213-252 (66.5 – 78.7%) — guaranteed 2HKO

Cálculos defensivos

Porygon-Z 252 SpA Life Orb Adaptability Porygon-Z Max Strike vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion (Dynamaxed) in Sand: 83-99 (25 – 29.8%) — guaranteed 4HKO

Lapras-Gmax 252+ SpA Life Orb Lapras Max Geyser vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion (Dynamaxed) in Sand: 187-221 (56.3 – 66.5%) — guaranteed 2HKO

Normal Sprite

Salazzle (F) @ Focus Sash
Ability: Oblivious
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Fake Out
– Protect
– Heat Wave
– Beat Up

Salazzle es el acompañante por excelencia de Terrakion, siendo uno de los soportes más rápidos del juego (solo por detrás de Talonflame y Weavile). Su acceso a Sorpresa es muy importante contra equipos de Viento Afín y redirección, ya que ayuda a sacar el mayor daño posible con Terrakion. Onda Ígnea es necesaria para ganarle o intimidar a Ferrothorn; Protección en casos donde un doble target va hacia ella o contra otro usuario de Sorpresa que sea más rápido; y Paliza para aumentar a +4 el Ataque de Terrakion por su habilidad, Justiciero.

Normal Sprite

Salazzle (F) @ Focus Sash
Ability: Oblivious
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Fake Out
– Protect
– Heat Wave
– Beat Up

Salazzle es el acompañante por excelencia de Terrakion, siendo uno de los soportes más rápidos del juego (solo por detrás de Talonflame y Weavile). Su acceso a Sorpresa es muy importante contra equipos de Viento Afín y redirección, ya que ayuda a sacar el mayor daño posible con Terrakion. Onda Ígnea es necesaria para ganarle o intimidar a Ferrothorn; Protección en casos donde un doble target va hacia ella o contra otro usuario de Sorpresa que sea más rápido; y Paliza para aumentar a +4 el Ataque de Terrakion por su habilidad, Justiciero.

Cálculos ofensivos

Ferrothorn 252 SpA Salazzle Heat Wave vs. 252 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 364-432 (103.4 – 122.7%) — guaranteed OHKO

Normal Sprite

Weezing-Galar (M) @ Black Sludge
Ability: Neutralizing Gas
EVs: 252 HP / 100 Def / 36 SpA / 116 SpD / 4 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
– Taunt
– Sludge Wave
– Strange Steam
– Protect

Sin embargo, no todo es perfecto: tuve muchas dificultades contra equipos de lluvia, Coalossal y Urshifu Estilo Brusco, por lo cual necesitaba algo para anular tantas habilidades molestas y condicionar a Urshifu. El señor Weezing de Galar hace todo lo anterior de una muy buena manera; su rol simplemente es aguantar el mayor tiempo posible para controlar habilidades, y si tiene que derrotar a algo, tiene que ser a Urshifu Estilo Brusco.

Protección es indispensable para mantener el mayor tiempo posible vivo a Weezing junto con Lodo Negro para recuperarse poco a poco; Mofa para evitar que los oponentes utilicen Espacio Raro; y Cautivapor y Onda Tóxica para sacar el mayor daño posible, ya sea con redirección o no (por eso opté por Onda Tóxica en vez de Bomba Lodo).

Normal Sprite

Weezing-Galar (M) @ Black Sludge
Ability: Neutralizing Gas
EVs: 252 HP / 100 Def / 36 SpA / 116 SpD / 4 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
– Taunt
– Sludge Wave
– Strange Steam
– Protect

Sin embargo, no todo es perfecto: tuve muchas dificultades contra equipos de lluvia, Coalossal y Urshifu Estilo Brusco, por lo cual necesitaba algo para anular tantas habilidades molestas y condicionar a Urshifu. El señor Weezing de Galar hace todo lo anterior de una muy buena manera; su rol simplemente es aguantar el mayor tiempo posible para controlar habilidades, y si tiene que derrotar a algo, tiene que ser a Urshifu Estilo Brusco.

Protección es indispensable para mantener el mayor tiempo posible vivo a Weezing junto con Lodo Negro para recuperarse poco a poco; Mofa para evitar que los oponentes utilicen Espacio Raro; y Cautivapor y Onda Tóxica para sacar el mayor daño posible, ya sea con redirección o no (por eso opté por Onda Tóxica en vez de Bomba Lodo).

Cálculos ofensivos

Urshifu 36 SpA Weezing-Galar Strange Steam vs. 0 HP / 0 SpD Assault Vest Urshifu: 360-424 (105.5 – 124.3%) — guaranteed OHKO

Cálculos defensivos

Dracozolt 252 Atk Life Orb Dracozolt Max Quake vs. 252 HP / 100 Def Weezing-Galar: 127-151 (73.8 – 87.7%) — guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery

Corviknight 100+ Atk Corviknight Max Steelspike vs. 252 HP / 100 Def Weezing-Galar: 128-152 (74.4 – 88.3%) — guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery

Normal Sprite

Azumarill (M) @ Assault Vest
Ability: Huge Power
EVs: 132 HP / 192 Atk / 92 Def / 92 SpD
Adamant Nature
– Aqua Jet
– Liquidation
– Play Rough
– Superpower

En caso de que ninguno de los gameplans salga de todo lo anteriormente mencionado, siempre está la opción de Espacio Raro, y Azumarill es perfecto para la misma. Uno de los mejores atacantes físicos del formato, dándome cobertura Agua y, gracias al Chaleco Asalto, una opción muy buena tanto ofensiva como defensivamente, incluso sin la necesidad de dinamaxizarlo. Es increíble el daño que puede meter y cómo puede condicionar, siendo una opción más para equipos de lluvia. Para endgames, también Azumarill es muy buena opción, ya que puede terminar con lo que tenga enfrente.

Normal Sprite

Azumarill (M) @ Assault Vest
Ability: Huge Power
EVs: 132 HP / 192 Atk / 92 Def / 92 SpD
Adamant Nature
– Aqua Jet
– Liquidation
– Play Rough
– Superpower

En caso de que ninguno de los gameplans salga de todo lo anteriormente mencionado, siempre está la opción de Espacio Raro, y Azumarill es perfecto para la misma. Uno de los mejores atacantes físicos del formato, dándome cobertura Agua y, gracias al Chaleco Asalto, una opción muy buena tanto ofensiva como defensivamente, incluso sin la necesidad de dinamaxizarlo. Es increíble el daño que puede meter y cómo puede condicionar, siendo una opción más para equipos de lluvia. Para endgames, también Azumarill es muy buena opción, ya que puede terminar con lo que tenga enfrente.

Cálculos ofensivos

Dracozolt 132+ Atk Huge Power Azumarill Max Starfall vs. 4 HP / 0 Def Dracozolt (Dynamaxed): 254-300 (76.5 – 90.3%) — guaranteed 2HKO

Terrakion 132+ Atk Huge Power Azumarill Max Geyser vs. 0 HP / 0 Def Terrakion (Dynamaxed): 254-300 (76.5 – 90.3%) — guaranteed 2HKO

Cálculos defensivos

Primarina 252+ SpA Primarina Max Overgrowth vs. 192 HP / 92 SpD Assault Vest Azumarill (Dynamaxed): 114-136 (28.6 – 34.1%) — 1.9% chance to 3HKO

Coalossal-Gmax +2 252+ SpA Coalossal Max Overgrowth vs. 192 HP / 92 SpD Assault Vest Azumarill (Dynamaxed): 182-216 (45.7 – 54.2%) — 51.6% chance to 2HKO

Aperturas comunes

Contra:Abrir con:Tener detrás a:
Porygon-Z+ClefairySalazzle+TerrakionWeezing-Galar Azumarill
Sneasel+Coalossal,
Weavile+Coalossal,
Equipos de Coalossal, o cualquier equipo de Espacio Raro
Weezing-Galar+TerrakionAzumarill Salazzle
Charizard+Ninetales
Kingdra+Politoed
Equipos de clima
Weezing-Galar+TerrakionDepende del resto del equipo
Lapras+TalonflameSalazzle+TerrakionDepende del resto del equipo
Dracozolt+AmoongussPolteageist+GourgeistDepende del resto del equipo
Amoonguss
Amoonguss + una amenaza para Terrakion
Polteageist+GourgeistSalazzleTerrakion
Corviknight
Equipos con Corviknight
Es el match-up más difícil del equipo, ya que lo único con lo que puedo hacerle daño es Terrakion + Salazzle, pero depende del arquetipo y del objeto que lleve (Seguro Debilidad es lo peor); así que este junto con Amoonguss es lo peor del equipo (como se vio en la final).

Recorrido en el torneo

Rondas suizas

RondaResultadoOponenteEquipo del oponente
R1WWESP
Rubén Puig
(Ruben)
amoongussscraftyjellicentdusclopshatterenegigalith
R2WWESP
Abel Navarro
(pokeight)
dusclopschandelurelaprasurshifuhydreigonconkeldurr
R3WWESP
Daniel Illescas
(Dani)
dhelmiserotom-heatprimarinaclefablehydreigonoranguru
R4WWESP
Daniel Pinto

(Pint0)
dhelmisesalazzleporygon-zclefablecobaliondusclops
R5LWLESP
Raül Álvarez

(Fv)
ferrothornarcanineprimarinagrimmsnarldracozoltdusclops
R6WLWESP
Daniel López
(DaniCudeiro_17)
unown-questionunown-questionunown-questionunown-questionunown-questionunown-question
R7LWLESP
Luis Maeso

(LuiGii)
amoongussarcaninegastrodon-easturshifurotom-heatbronzong
R8WLWESP
Javier Rodulfo

(Er_Yayo)
clefairytalonflamePrimarinaurshifudracozoltporygon-z
R9WWPAN
Alberto Ríos

(7illo)
dhelmisearcaninelaprasclefablehatterenedusclops

Top Cut

RondaResultadoOponenteEquipo del oponente
Top 64ByeN/A
 
Top 32WWPAN
Gabriel Cedeño
(Gabuu’)
amoongusscoalossallaprasgothitelleseakingazumarill
Top 16WWESP
Pablo Padial

(MeraKy)
rotom-mowarcaninegastrodon-eastweezing-galarpersian-alolacobalion
Top 8WLWESP
Juan Benítez

(Palo)
amoongusschandelureazumarilltoxicroakhydreigonsylveon
Top 4WWESP
Jaime Delgado

(Jaime)
grimmsnarltorracatprimarinaurshifutoxtricity-low-keyporygon-z
FinalLWLESP
Guillermo Castilla

(KastyTP)
amoongussarcaninerotom-washGrimmsnarlbraviarymamoswine

Conclusiones

Me alegra que cada vez veo más opciones en este juego, siempre hay donde poder explorar y analizar. Hice top mundial en la Players Cup con Drapion y Lilligant, y en esta ocasión estuve a punto de ganar con Polteageist y Gourgeist. Espero que disfruten muchos los equipos que construyo, ya que siempre son variantes extrañas pero que al final sirven, así que como siempre los invito a no cerrarse con solo las cosas que ofrece el meta y vean más allá: ¡puede ser que encuentres algo que nadie más ha visto y te haga brillar en el próximo evento del Circuito Galar!

Les dejo mi Twitter para cualquier duda que tengan y para que vean mis equipos cuando los suba. También mi canal de YouTube, donde juego los arquetipos que yo mismo creo y pueden comprender aún mejor las jugadas de cada equipo.

¡Gracias y hasta la próxima!

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