Hace un par de semanas, en concreto el pasado día 17, vio la luz el primer DLC para Pokémon Espada y Pokémon Escudo, La isla de la armadura. Con él pasaban a estar disponibles un sinfín de nuevos Pokémon, movimientos y estrategias para futuros cambios de serie.
Apenas un día después conocíamos la actualización del reglamento de Play! Pokémon para incluir los detalles de la 5.ª serie de VGC 2020, que será la última del formato de esta temporada y se jugará a partir del 1 de julio en los combates clasificatorios del Estadio de Combate del juego y en todos los torneos oficiales, entre ellos los torneos clasificatorios regionales de la Pokémon Players Cup. Este sería el formato que se habría jugado en el Campeonato Mundial de Pokémon si no se hubiera cancelado todo el circuito a raíz de la pandemia que está asolando al mundo.
En este artículo daremos las pinceladas más básicas sobre las novedades de la 5.ª serie y el papel que en ello tiene La isla de la armadura, de tal manera que podáis tener todas las herramientas para construir vuestros equipos en el nuevo formato.
Nuevos Pokémon
Pokédex Armadura
La primera novedad de la nueva serie es la posibilidad de usar los 210 Pokémon de la Pokédex Armadura (todos salvo el Pokémon singular Zarude, aún no disponible en los juegos), entre los cuales se encuentran muchos que no formaban parte de la Pokédex de Galar.
De aquí podemos destacar los siguientes Pokémon por su importante papel en los primeros tanteos del formato, aunque no hay que olvidar el potencial del resto:
- Talonflame: su habilidad Alas Vendaval permite que la prioridad de los movimientos de tipo Volador de este Pokémon (como Viento Afín o Pájaro Osado) se incremente cuando tiene intactos los PS. ¡Esto también puede aprovecharse cuando está dinamaxizado con Maxiciclón!
- Alakazam: un Pokémon muy rápido que golpea muy fuerte por el lado especial. No será raro verlo en un rol hiperofensivo en equipos de spam psíquico.
- Amoonguss: ha sido un Pokémon fuerte en todos los metas en los que ha estado presente. Las dos habilidades que tiene (Efecto Espora y Regeneración), su capacidad de redirección y el acceso a Espora pueden ser una pesadilla para sus rivales.
- Urshifu: ambas formas de este nuevo Pokémon se antojan peligrosas. Su habilidad (Puño Invisible) permite atacar a través de movimientos de protección cuando usa un movimiento de contacto; además, su movimiento característico, ya sea el de tipo Siniestro (Golpe Oscuro) o el de tipo Agua (Azote Torrencial), atina con golpes críticos garantizados.
- Magnezone: hasta ahora, VGC 2020 ha tenido una notable ausencia de buenos Pokémon de tipo Eléctrico. Con el resurgir de la lluvia, Magnezone puede ser una amenaza para esos equipos.
- Tauros y Krookodile: como posibles usuarios de Intimidación pueden ser molestos, pero si optan por llevar Irascible y un compañero que le active esta habilidad, sus rivales pueden plantarse en un momento frente a una fuerza imposible de frenar.
- Politoed: los equipos de lluvia se han visto sobrepasados hasta ahora por los equipos de sol y de arena dado que Pelipper era el único usuario de Llovizna. Con la adición de este Pokémon se abre un nuevo abanico de posibilidades para el arquetipo.
- Kingdra: es la principal amenaza en los equipos de lluvia. Con su habilidad Nado Rápido y su buena combinación de tipos, pueden causar estragos en los equipos rivales.
- Porygon2: esta preevolución, equipada con el Mineral Evol, es un completo tanque. Puede activar el Espacio Raro y a la vez atacar relativamente fuerte y molestar mucho al rival con Recuperación.
- Porygon-Z: con su habilidad Adaptable pega extremadamente fuerte y la capacidad de dinamaxizarse le ayuda a durar más en combate, causando estragos sin igual.
En la siguiente tabla recogemos todas las incorporaciones (se incluyen las últimas evoluciones y algunas preevoluciones relevantes):
Pokémon nuevos de la Pokédex Armadura | ||||
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Slowbro de Galar | Lopunny | Chansey | Blissey | Wigglytuff |
Lurantis | Talonflame | Luxray | Klefki | Alakazam |
Tentacruel | Dunsparce | Bouffalant | Lickitung | Lickilicky |
Druddigon | Scolipede | Amoonguss | Comfey | Tangela |
Tangrowth | Zoroark | Starmie | Urshifu (estilo brusco) | Urshifu (estilo fluido) |
Emolga | Dedenne | Magnezone | Sharpedo | Stoutland |
Tauros | Miltank | Scyther | Scizor | Pinsir |
Heracross | Palossand | Azumarill | Poliwrath | Politoed |
Golduck | Exploud | Skarmory | Lycanroc (f. diurna) | Lycanroc (f. nocturna) |
Lycanroc (f. crepuscular) | Mienshao | Sandslash | Marowak | Kangaskhan |
Krookodile | Volcarona | Dragalge | Clawitzer | Kingdra |
Lilligant | Exeggutor | Porygon | Porygon2 | Porygon-Z |
Nuevas formas Gigamax
La historia de La isla de la armadura nos presenta la Maxisopa, un alimento que permite que los Pokémon se agiganten, es decir, adquieran la capacidad de gigamaxizarse si no la tienen (o la pierdan si la tienen). Para cocinar la Maxisopa necesitaremos tres Maxisetas que crecen por la Isla de la Armadura.
Por un lado, esto permite de una manera mucho más fácil obtener Pokémon Gigamax, ya que a partir de ahora se podrán criar de la forma habitual y, a la hora de entrenarlos, darles Maxisopa, sin necesidad de esperar un evento del Área Salvaje o buscar su rarísima aparición en alguno de los nidos. Esto es especialmente importante en Pokémon Gigamax exclusivos de evento, como Pikachu, Snorlax o Toxtricity.
Por otro lado, hay cinco Pokémon anteriormente disponibles que tienen un nuevo acceso a su forma Gigamax: los iniciales de Galar (Rillaboom, Cinderace e Inteleon), Venusaur y Blastoise. Los efectos de sus movimientos Gigamax son los siguientes:
- Gigarredoble (movimiento Gigamax de Rillaboom): este movimiento de tipo Planta, sea cual sea el movimiento base, tendrá una potencia de 160 e ignorará los efectos de las habilidades del objetivo (como Herbívoro o Superguarda).
- Gigaesfera Ígnea (movimiento Gigamax de Cinderace): este movimiento de tipo Fuego, sea cual sea el movimiento base, tendrá una potencia de 160 e ignorará los efectos de las habilidades del objetivo (como Absorbe Fuego o Sebo).
- Gigadisparo (movimiento Gigamax de Inteleon): este movimiento de tipo Agua, sea cual sea el movimiento base, tendrá una potencia de 160 e ignorará los efectos de las habilidades del objetivo (como Colector o Absorbe Agua).
- Gigalianas (movimiento Gigamax de Venusaur): este movimiento de tipo Planta provocará en el campo del rival un daño de 1/6 de los PS totales durante 4 turnos. Los Pokémon de tipo Planta serán inmunes a este daño.
- Gigacañonazo (movimiento Gigamax de Blastoise): este movimiento de tipo Agua provocará en el campo del rival un daño de 1/6 de los PS totales durante 4 turnos. Los Pokémon de tipo Agua serán inmunes a este daño.
Además, el nuevo Pokémon Urshifu también tendrá acceso a una forma Gigamax para cada uno de sus estilos. La Maxisopa de Urshifu es diferente y para cocinarla se necesita un Maxipanal, que se puede obtener como recompensa en las incursiones de la Isla Melosa:
- Gigagolpe Brusco (movimiento Gigamax de Urshifu estilo brusco): este movimiento de tipo Siniestro atravesará movimientos de protección e incluso Maxibarrera.
- Gigagolpe Fluido (movimiento Gigamax de Urshifu estilo fluido): este movimiento de tipo Agua atravesará movimientos de protección e incluso Maxibarrera.
Pokémon con nuevas formas Gigamax | ||||
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Rillaboom | Cinderace | Inteleon | Venusaur | Blastoise |
Urshifu (estilo brusco) | Urshifu (estilo fluido) |
Nuevas formas regionales
A lo largo de la aventura por La isla de la armadura nos encontramos con la misión de buscar 151 Diglett de Alola que se le han escapado a un hombre. A medida que los vas encontrando, este amable personaje nos dará varios Pokémon, entre los que se encuentran varias formas regionales de Alola y uno de los iniciales de dicha región.
Asimismo, nos podremos encontrar con una chica que nos pide intercambiar formas regionales de Galar por otras de la región de donde proviene.
Aunque algunas formas regionales ya eran legales en VGC desde la 3.ª serie, obtenerlas requería traerlas desde juegos antiguos mediante el Banco de Pokémon de Nintendo 3DS y Pokémon HOME y criarlas en Galar. Estos métodos de obtención permiten adquirir las formas regionales sin necesidad de la conexión con otros juegos, facilitando mucho esta tarea.
Por otro lado, otras formas regionales no se podían obtener hasta ahora con el símbolo negro de Galar y, por tanto, no podían utilizarse antes de la 5.ª serie. Con las novedades del DLC, los siguientes Pokémon con formas regionales pasan a estar disponibles junto a sus contrapartes de Galar y de la Isla de la Armadura.
Nuevas formas regionales legales en VGC | |||||
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Raichu de Alola | Sandslash de Alola | Exeggutor de Alola | Marowak de Alola | Slowbro (de Kanto) | Slowking (de Johto) |
Los espadachines místicos
Por último, la actualización del reglamento también permite el uso de los espadachines místicos en la nueva serie: Cobalion, Terrakion y Virizion. Al contrario que los Pokémon de la sección anterior, actualmente no hay manera de obtener estos tres Pokémon en los juegos de la octava generación, por lo que nos veremos obligados a traérnoslos desde la Nintendo 3DS a través del Banco de Pokémon y Pokémon HOME o esperar que un alma caritativa nos los intercambie.
En cuanto a su lado competitivo, los tres poseen la habilidad Justiciero. Con un Pokémon al lado que aprenda Paliza, como Whimsicott o Dragapult, pueden subir muchísimo su Ataque en el mismo turno en el que atacan con la posibilidad de dinamaxizarse, arramplando con el equipo rival. Terrakion es especialmente peligroso con esta estrategia.
Espadachines místicos legales en VGC | ||
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Cobalion | Terrakion | Virizion |
Nuevos movimientos
El contenido descargable de La isla de la armadura nos ha traído asimismo un nuevo tutor de movimientos que, por el precio de 5 fragmentos de Duralium, nos enseñará uno de los nuevos movimientos disponibles. Existen 18 movimientos, uno por cada tipo.
Desde la salida del DLC el pasado 17 de junio, estos movimientos ya se pueden usar en la 4.ª serie de VGC 2020. De todas formas, como son muy recientes, recordamos sus efectos:
Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | Descripción |
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Pulso de Campo | 50 | 100 | En inglés, Terrain Pulse: Si hay un campo activo, este movimiento duplica su potencia y cambia de tipo. | ||
Envidia Ardiente | 70 | 100 | En inglés, Burning Jealousy: Si las características de alguno de los oponentes han subido ese turno, le causa quemaduras. | ||
Viraje | 60 | 100 | En inglés, Flip Turn: Tras atacar, permite cambiar de Pokémon. | ||
Alto Voltaje | 70 | 100 | En inglés, Rising Voltage: Si el rival está en campo eléctrico, el movimiento duplica su potencia. | ||
Fitoimpulso | 70 | 100 | En inglés, Grassy Glide: Si hay campo de hierba, el movimiento tiene prioridad alta. | ||
Triple Axel | 20 | 90 | En inglés, Triple Axel: Golpea hasta tres veces con potencias 20, 40 y 60 sucesivamente. Si falla un golpe, no continúa. | ||
Motivación | – | – | En inglés, Coaching: Aumenta en un nivel el Ataque y la Defensa de los aliados. | ||
Gas Corrosivo | – | 100 | En inglés, Corrosive Gas: Elimina los objetos de los demás combatientes para el resto del combate. | ||
Arenas Ardientes | 70 | 100 | En inglés, Scorching Sands: Tiene un 30% de probabilidad de causar quemaduras al objetivo. | ||
Ala Bis | 40 | 90 | En inglés, Dual Wingbeat: Golpea dos veces. | ||
Vasta Fuerza | 80 | 100 | En inglés, Expanding Force: Si el usuario está en campo psíquico, aumentará su potencia y golpeará a ambos oponentes. | ||
Golpe Rastrero | 70 | 90 | En inglés, Skitter Smack: Baja en un nivel el Ataque Especial del objetivo. | ||
Rayo Meteórico | 120 | 90 | En inglés, Meteor Beam: Aumenta el Ataque Especial en el primer turno y golpea en el segundo. | ||
Poltergeist | 110 | 90 | En inglés, Poltergeist: Golpea si el objetivo tiene un objeto equipado. En caso contrario, fallará. | ||
Ráfaga Escamas | 25 | 90 | En inglés, Scale Shot: Golpea entre dos y cinco veces. Tras ello, aumenta la Velocidad y baja la Defensa del usuario. | ||
Desahogo | 75 | 100 | En inglés, Lash Out: Si las características del usuario han bajado en ese turno, este movimiento duplica su potencia. | ||
Allanador Férreo | 130 | 100 | En inglés, Steel Roller: Si hay un campo activo, lo destruye. Si no hay un campo activo, el movimiento fallará. | ||
Bruma Explosiva | 100 | 100 | En inglés, Misty Explosion: El usuario se debilita y golpea al resto de combatientes. Si hay campo de niebla, el movimiento aumenta su potencia. |
Nuevas facilidades
Símbolo de autorización de combate
Por primera vez desde hace varios años, podremos utilizar Pokémon transferidos de los juegos de anteriores generaciones siempre y cuando los señalemos con el símbolo de autorización de combate. Este símbolo nos lo proporcionará de forma gratuita un nuevo personaje que se encuentra en la Torre Batalla.
Los movimientos de viejos eventos, MT, tutores, etc. no descompensarán las posibilidades entre los jugadores, ya que al ponerles el símbolo los Pokémon olvidarán todos los movimientos que tengan y los remplazarán con los movimientos que pueden aprender en la octava generación.
La ventaja de este método es que podremos utilizar un Pokémon que ya criamos y entrenamos en su día sin necesidad de criarlo de nuevo en Galar para que tenga el símbolo negro.
Además, dado que los espadachines místicos no se pueden obtener de ninguna manera en Pokémon Espada y Pokémon Escudo, ponerles el símbolo de autorización de combate es la única manera para poder utilizarlos en la 5.ª serie.
Reducción de puntos de esfuerzo (EV)
Cuando tenemos un Pokémon totalmente entrenado y queremos cambiar su reparto de puntos de esfuerzo (EV), el método más útil hasta ahora era utilizar las bayas reductoras de EV, que eliminan 10 EV de una estadística determinada y de paso aumentan la amistad del Pokémon. Son las Bayas Grana (PS), Algama (Ataque), Ispero (Defensa), Meluce (Ataque Especial), Uvav (Defensa Especial) y Tamate (Velocidad).
Lamentablemente, en Pokémon Espada y Pokémon Escudo no se pueden plantar bayas, por lo que el acceso a estas se ha visto muy limitado. Por suerte, en la Isla de la Armadura existen árboles dedicados donde aparece solo este tipo de bayas, de tal manera que se puede obtener un cierto número de ellas cada día. Esto es importante porque reducir por completo una de las estadísticas conlleva consumir hasta 26 unidades de estas bayas.
Sin embargo, este proceso, aunque facilitado, sigue siendo engorroso. Para evitarlo existe un personaje que te permitirá hacer un reseteo completo de todos los EV de un Pokémon, dejándolos a 0. Este personaje está en un islote del Mar Gimnástico, muy cerca del Dojo Maestro. De esta manera será mucho más sencillo volver a entrenar a un Pokémon.
Descuentos en las bebidas nutritivas
En el transcurso de los acontecimientos de la historia del DLC, Tania comenzará una campaña para mejorar las instalaciones del Dojo Maestro, para lo cual te pedirá que le dones vatios. Esto tiene una utilidad en el competitivo ya que, cuando le das un suficiente número de vatios, instalará una máquina expendedora de bebidas nutritivas:
- Si donas al menos 200 000 W, se instalará la máquina y se podrán adquirir botes de Proteína y de Hierro.
- Si donas al menos 300 000 W, se podrán adquirir botes de Calcio y de Zinc.
- Si donas al menos 400 000 W, se podrán adquirir botes de Más PS y de Carburante.
Estas bebidas, cada una de las cuales proporciona 10 puntos de esfuerzo (EV) en una estadística determinada, suelen costar 10 000 ₽ en el Centro Pokémon de Ciudad Puntera o pueden canjearse por 2 PB la unidad en el Centro Pokémon de Ciudad Artejo. Con la máquina expendedora del Dojo, se pueden obtener lotes de 25 bebidas por 125 000 ₽, lo que reduce su precio unitario a la mitad y facilita la tarea de entrenar los EV de tus Pokémon.
Conclusiones
Si algo ha caracterizado el reglamento de VGC 2020 son los múltiples cambios y adaptaciones que los jugadores han tenido que sortear para lograr un equipo competitivo que no se quedara obsoleto.
Desde que a principios de año abandonáramos por completo la Nintendo 3DS, sus juegos y la serie Ultra de VGC 2019, hemos tenido adiciones constantes, la mayoría de ellas relevantes para la evolución del metajuego. Y esto no solo tiene en cuenta los cambios de series que hemos tenido, sino también las nuevas incorporaciones a mitad de serie que han forzado mucho la constante reevaluación del formato. Despliega los siguientes puntos para ver toda la cronología de relevancia que hemos tenido durante VGC 2020.
Empezamos el 4 de enero la 2.ª serie con los Pokémon disponibles en Galar y diez formas Gigamax permitidas.
Sin embargo, el 12 de febrero Pokémon HOME salió al público y con ello varios Pokémon con habilidades ocultas no disponibles hasta entonces pasaron a formar parte del meta. Aunque no fueron los más comunes, algunos Pokémon se incorporaron en nuevos equipos; en concreto destacaron Clefairy con Compiescolta y Liepard con Bromista.
La transición el 1 de mayo a 4.ª serie fue mucho más tranquila. Solo se añadieron cinco nuevas formas Gigamax, pero ninguna de ellas destacó.
Sin embargo, cuando todo parecía estancado desde hacía tres meses, el 2 de junio se repartieron mediante Pokémon HOME los Pokémon iniciales de Galar con sus habilidades ocultas, haciendo que el uso de Rillaboom con Herbogénesis y Cinderace con Líbero subiera como la espuma y consiguieran la victoria del Torneo Invitacional de Lanzamiento de la Pokémon Players Cup en el equipo de Alessio Boschetto (Yuree).
Además, junto al lanzamiento de La isla de la armadura el 17 de junio, los movimientos de tutor pasaron a estar disponibles en esta misma serie, haciendo que Fitoimpulso, Vasta Fuerza y Desahogo sustituyeran a otros movimientos en los equipos de esta serie a pesar de restar apenas dos semanas de serie.
A priori, el 1 de julio la revolución del meta será gigantesca, previsiblemente mucho mayor que en la transición de 2.ª a 3.ª serie. Estamos ante un formato muy diferente y es difícil prever qué nuevos arquetipos los mejores jugadores idearán en los próximos meses con la nueva 5.ª serie, a pesar de que viejas estrategias están viendo un resurgir en las primeras tomas de contacto, como los equipos de spam psíquico, con Indeedee, Alakazam y Hatterene; los del clima de lluvia, con Politoed, Kingdra y Rillaboom; y los de combinaciones del movimiento Paliza y la habilidad Justiciero, con Whimsicott, Dragapult y Terrakion. ¡Puedes ver algunos de ellos en nuestra recopilación de equipos de préstamo!
En cuanto a la preparación, es de reseñar que las adiciones con el DLC del símbolo de autorización de combate, el personaje que resetea los puntos de esfuerzo y los descuentos en las bebidas nutritivas ayudan bastante a la hora de criar y entrenar un equipo competitivo.
En cualquier caso, habrá que estar al tanto de los próximos eventos para saber con certeza qué va a ser lo más peligroso de la nueva serie. Os recordamos que a lo largo de julio se jugarán la Eurocopa de VR, con 16 selecciones europeas, y los Torneos Clasificatorios Regionales de la Pokémon Players Cup.
Y, por supuesto, junto a varios creadores de contenido de España y AVerMedia, ¡el Circuito Galar! ¡Síguenos en nuestras cuentas de Twitter (española e internacional) y no te pierdas ninguna de las novedades!