Todas las generaciones de Pokémon nos traen novedades que juegan un papel central en el argumento y la ambientación del videojuego en su región. Muchas nos ayudan a entender la trama detrás de cada región, mientras que otras son diferentes mejoras técnicas a la jugabilidad.
En mayor o menor medida, todas estas novedades tienen un papel directo en el aspecto competitivo del videojuego. Las tres mecánicas más notorias de las últimas entregas así lo han demostrado: desde las megaevoluciones que nos trajo la sexta generación, y pasando por los cristales Z de la séptima, hemos llegado a Galar, donde se nos presenta el fenómeno Dinamax.
La historia de Pokémon Espada y Escudo nos cuenta que este fenómeno hace que los Pokémon multipliquen su tamaño y adquieran unas características especiales en ciertas condiciones gracias a que Zacian y Zamazenta derrotaron a Eternatus, y la energía de este último se dispersó por la región y se concentró en ciertos puntos que constituyen los cimientos de los actuales estadios de Galar y los nidos del Área Silvestre. Los restos corpóreos de Eternatus, llamados Estrellas Deseo, permitían a quienes los encontrasen dinamaxizar a sus Pokémon cuando se encuentran en alguno de estos nodos energéticos.
Durante nuestra aventura por Galar, la profesora Magnolia, investigadora de este fenómeno, nos proporcionará una Maximuñequera, hecha a partir de una Estrella Deseo. Esto nos permitirá dinamaxizar a nuestros Pokémon en los estadios y en los nidos del Área Silvestre.
Ahora bien, en el campo que nos atañe… Veamos su impacto en Pokémon VGC.
Nivel básico: qué es el fenómeno Dinamax
¿Por qué es importante?
Todos los combates de Pokémon VGC tienen lugar en uno de los estadios de la región. Como acabamos de ver, los estadios están construidos sobre nodos energéticos de Galar, residuos de la energía emanada por Eternatus tras su histórica derrota. Esto significa que tanto nuestro rival como nosotros siempre podremos utilizar el fenómeno Dinamax en combate.
¿Cómo funciona?
La mecánica de este fenómeno es la siguiente: en cualquier momento del combate, cada jugador podrá elegir dinamaxizar a uno de sus Pokémon. Este fenómeno podrá activarse solamente una vez por combate y se mantendrá durante hasta tres turnos, y solo se terminará si han concluido estos tres turnos, si el Pokémon se debilita o si su entrenador elige (o se ve forzado a) cambiar a este Pokémon por otro de su equipo.
Durante los turnos en que un Pokémon esté dinamaxizado, todos sus movimientos serán sustituidos por otros llamados movimientos Dinamax. Existen solamente 19 movimientos Dinamax diferentes:
- Uno por cada uno de los 18 tipos. Todos los movimientos físicos o especiales de un mismo tipo se transformarán en el movimiento Dinamax de dicho tipo (que puede ser físico o especial, de forma similar a los antiguos movimientos Z). Estos movimientos tienen una potencia en general superior a la del movimiento sustituido, golpean a uno de los Pokémon rivales y tienen un efecto secundario sobre el clima, el campo o las características de rivales y aliados. Además, pueden golpear a través de movimientos de protección.
- Maxibarrera. Todos los movimientos de estado, sean del tipo que sean, se transformarán en este movimiento Dinamax de tipo normal. Maxibarrera es una versión reforzada del movimiento Protección: bloquea por completo los movimientos Dinamax del rival, no puede romperse con movimientos como Amago y no puede traspasarse con movimientos como Golpe Fantasma.
Otra característica de los Pokémon dinamaxizados es que, en función de su nivel Dinamax, multiplican sus puntos de salud (PS) por un cierto factor que puede llegar a 2. Es decir: un Pokémon dinamaxizado tendrá hasta el doble de PS que uno en su forma habitual, lo que hace que estos Pokémon caigan debilitados mucho más difícilmente.
¿Cómo potenciarlo?
Una vez estás en posesión de la Maximuñequera, utilizar el fenómeno Dinamax en combate no tiene ningún misterio: solo pulsa el botón dedicado, selecciona uno de los movimientos Dinamax y el efecto se activará. ¡Cualquier Pokémon puede dinamaxizar!
Para sacarle el máximo partido, lo único que hay que hacer es maximizar el nivel Dinamax de tus Pokémon. Para ello, solo tienes que alimentarlo con Caramelos Dinamax que puedes encontrar como recompensa en las incursiones del Área Silvestre. Cuando el nivel Dinamax es 10, los PS de tu Pokémon alcanzarán el doble de los que tienen normalmente.
Bonus: el factor Gigamax
Algunos Pokémon especiales tendrán una marca roja en forma de «X» en su pantalla de datos. Esta marca significa que dicho Pokémon tiene el factor Gigamax.
El factor Gigamax hace que los Pokémon que lo tienen, en vez de dinamaxizarse, se gigamaxicen. El resultado es similar al de dinamaxizarse, pero de esta manera los Pokémon cambiarán de forma y los movimientos de uno de sus tipos se convertirán en un movimiento Gigamax característico. Los movimientos Gigamax funcionan igual que los movimientos Dinamax, pero el efecto secundario es diferente y particular de cada especie de Pokémon que los utiliza.
La mayoría de Pokémon con factor Gigamax pueden encontrarse en las incursiones del Área Silvestre, pero suelen ser muy difíciles de encontrar. La mejor forma de obtenerlos es durante alguno de los eventos del Área Silvestre, mediante los cuales algunos de estos Pokémon se vuelven especialmente comunes durante unos días. También hay algunos que se han distribuido a través de la función de Regalo misterioso o se pueden obtener como regalo en el transcurso de la aventura.
Con la salida de la expansión La isla de la armadura, cualquier Pokémon de una especie que podría tener el factor Gigamax puede obtenerlo con la Maxisopa sin necesidad de eventos especiales.
Nivel medio: sacarle el máximo partido
Los efectos de los movimientos
La potencia de los movimientos Dinamax está comprendida entre 70 y 150, dependiendo de la potencia del movimiento base al que sustituyen. De ello también depende si el movimiento Dinamax es físico o especial. Además, estos movimientos no fallan nunca, y pueden golpear a través de movimientos de protección (como Protección, Barrera Espinosa o Escudo Real).
Para aprovechar al máximo los tres turnos de Dinamax, es importante conocer los efectos secundarios de cada movimiento Dinamax. Estos se pueden dividir en cuatro categorías principales:
- Movimientos que cambian el clima. Algunos Pokémon como Tyranitar, Excadrill o Ludicolo, cuyos tipos y habilidades se benefician de los climas, aprovechan muy bien este tipo de movimientos, y de hecho suelen utilizarlos a menudo más por su efecto secundario que por el daño que provocan al rival.
Movimiento | Tipo | Efecto secundario |
---|---|---|
Maxignición | Cambia el clima a sol durante 5 turnos, de forma similar a la habilidad Sequía o el movimiento Día Soleado. ¡Aprovéchalo para potenciar tus movimientos de tipo Fuego, así como para activar las habilidades Clorofila o Poder Solar! | |
Maxichorro | Cambia el clima a lluvia durante 5 turnos, de forma similar a la habilidad Llovizna o el movimiento Danza Lluvia. ¡Aprovéchalo para potenciar tus movimientos de tipo Agua, así como para activar las habilidades Nado Rápido o Hidratación! | |
Maxilito | Cambia el clima a tormenta de arena durante 5 turnos, de forma similar a la habilidad Chorro Arena o el movimiento Tormenta de Arena. ¡Aprovéchalo para activar la habilidad Ímpetu Arena, así como para aumentar la defensa especial de tus Pokémon de tipo Roca! | |
Maxihelada | Cambia el clima a granizo durante 5 turnos, de forma similar a la habilidad Nevada o el movimiento Granizo. ¡Aprovéchalo para activar las habilidades Quitanieves y Manto Níveo, así como para no fallar el movimiento Ventisca! |
- Movimientos que cambian el campo. Estos movimientos se suelen utilizar por su poder ofensivo, aunque los efectos secundarios de los campos pueden venir muy bien en algunas situaciones, como para prevenir el sueño.
Movimiento | Tipo | Efecto secundario |
---|---|---|
Maxiflora | Cambia el terreno a campo de hierba durante 5 turnos, de forma similar a la habilidad Herbogénesis o el movimiento Campo de Hierba. ¡Aprovéchalo para potenciar tus movimientos de tipo Planta, así como para que el movimiento Fitoimpulso tenga prioridad! | |
Maxitormenta | Cambia el terreno a campo eléctrico durante 5 turnos, de forma similar a la habilidad Electrogénesis o el movimiento Campo Eléctrico. ¡Aprovéchalo para potenciar tus movimientos de tipo Eléctrico, así como para evitar que tus Pokémon se queden dormidos! | |
Maxiestela | Cambia el terreno a campo de niebla durante 5 turnos, de forma similar a la habilidad Nebulogénesis o el movimiento Campo de Niebla. ¡Aprovéchalo para evitar que tus Pokémon sufran cambios de estado y para debilitar los movimientos de tipo Dragón de tu rival! | |
Maxionda | Cambia el terreno a campo psíquico durante 5 turnos, de forma similar a la habilidad Psicogénesis o el movimiento Campo Psíquico. ¡Aprovéchalo para potenciar tus movimientos de tipo Psíquico, así como para evitar que funcionen los movimientos con prioridad! |
- Movimientos que aumentan las estadísticas tanto del Pokémon que los utiliza como de su compañero. Estos movimientos son muy versátiles y ayudan a tener el control del combate, ya sea haciendo a tus Pokémon más peligrosos ofensivamente, más resistentes o más veloces. Excadrill y Mudsdale son Pokémon que utilizan a menudo este tipo de movimientos.
Movimiento | Tipo | Efecto secundario |
---|---|---|
Maxipuño | Aumenta el Ataque del usuario y de su compañero en un nivel. ¡Aprovéchalo para aumentar el daño de los movimientos físicos de tu equipo! | |
Maximetal | Aumenta la Defensa del usuario y de su compañero en un nivel. ¡Aprovéchalo para aguantar mejor los movimientos físicos de tu rival! | |
Maxiácido | Aumenta el Ataque Especial del usuario y de su compañero en un nivel. ¡Aprovéchalo para aumentar el daño de los movimientos especiales de tu equipo! | |
Maxitemblor | Aumenta la Defensa Especial del usuario y de su compañero en un nivel. ¡Aprovéchalo para aguantar mejor los movimientos especiales de tu rival! | |
Maxiciclón | Aumenta la Velocidad del usuario y de su compañero en un nivel. ¡Aprovéchalo para poder atacar antes que tu rival! |
- Movimientos que reducen las estadísticas de los dos Pokémon rivales. Estos movimientos buscan castigar al rival y debilitar la amenaza que suponen. Dragapult es el mejor ejemplo de Pokémon que utilizan este tipo de movimientos.
Movimiento | Tipo | Efecto secundario |
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Maxidraco | Reduce el Ataque de los Pokémon rivales en un nivel. ¡Aprovéchalo para reducir la presión ofensiva de los atacantes físicos de tu rival! | |
Maxiespectro | Reduce la Defensa de los Pokémon rivales en un nivel. ¡Aprovéchalo para reducir el aguante de tu rival frente a tus movimientos físicos! | |
Maxinsecto | Reduce el Ataque Especial de los Pokémon rivales en un nivel. ¡Aprovéchalo para reducir la presión ofensiva de los atacantes especiales de tu rival! | |
Maxisombra | Reduce la Defensa Especial de los Pokémon rivales en un nivel. ¡Aprovéchalo para reducir el aguante de tu rival frente a tus movimientos especiales! | |
Maxiataque | Reduce la Velocidad de los Pokémon rivales en un nivel. ¡Aprovéchalo para poder atacar antes que tu rival! |
Otras características del Dinamax
Las características de este fenómeno hacen que algunos Pokémon se aprovechen especialmente de los turnos de Dinamax. En concreto, las mecánicas más relevantes en VGC de las que se aprovechan estos Pokémon son las siguientes:
- No se pueden amedrentar, eliminando el efecto secundario de movimientos como Sorpresa o Avalancha.
- No pueden fallar sus movimientos, eliminando los efectos negativos de habilidades como Entusiasmo. Esto hace que algunos Pokémon, como Durant o Dracozolt, sean preferidos por los entrenadores para dinamaxizarse.
- Atraviesan los movimientos de protección, aunque hacen un cuarto del daño que harían si el rival no se hubiera protegido.
- A pesar de que se dupliquen los PS del Pokémon, todos los movimientos, habilidades u objetos que dependan de los PS lo harán respecto de los PS fuera del Dinamax. Esto tiene varias consecuencias:
- Movimientos como Esfuerzo o Divide Dolor tienen en cuenta la mitad de la vida del Pokémon dinamaxizado.
- El daño recibido por una Vidasfera o al romperse el Disfraz de Mimikyu se ve reducido a la mitad.
- La curación de Restos, diferentes Bayas o movimientos como Gota Vital o Pulso Cura se ve reducida a la mitad.
- Son inmunes a movimientos que dependen del peso (como Hierba Lazo), movimientos de KO en un golpe (como Fisura), movimientos que obligan al cambio (como Rugido) y algunos movimientos de cambio de habilidades (como Intercambio, pero no Abatidoras). También hay varios movimientos de estado que no funcionan contra ellos (como Mismo Destino, Otra Vez o Mandato).
- Si se encuentran tras un Sustituto al dinamaxizarse, lo pierden.
- Las habilidades Monotema y Potencia Bruta y los objetos Cinta Elección, Gafas Elección y Pañuelo Elección pierden su efecto durante los turnos de Dinamax. Por ello, Darmanitan de Galar no es un Pokémon que a los entrenadores les interese dinamaxizar.
Nivel avanzado: que no te pillen por sorpresa
Hay interacciones mucho más específicas con los Dinamax que debes tener en cuenta para que no te sorprendan. Estas se aprenden practicando, viendo combates y descubriéndolas a través de la experiencia.
La estrategia más común que se utiliza durante el Dinamax es la activación del Seguro Debilidad del Pokémon dinamaxizado por parte de su compañero. Algunas parejas que lo utilizan a menudo son:
- Dusclops con Terratemblor + Rhyperior dinamaxizado
- Mimikyu con Sombra Vil + Dragapult dinamaxizado
- Dragapult con Surf + Coalossal dinamaxizado o gigamaxizado
Algunos Pokémon defensivos utilizan movimientos como Señuelo o Polvo Ira, de tal manera que aprovechan la capacidad de redirección para absorber los fuertes golpes de los movimientos Dinamax rivales (que siempre golpean a un único objetivo) y lograr vencer la presión que meten. Es por ello que estos Pokémon, como Togekiss, Indeedee hembra o, según se prevé, Amoonguss, se utilicen mucho más que en otros formatos.
A pesar de la desesperación de la mayoría de los jugadores, otro movimiento que se aprovecha para aguantar la presión ofensiva de los movimientos Dinamax rivales es Cambio de Banda. Este molesto y ampliamente cuestionado movimiento se puede ver a menudo en Pokémon con inmunidades como Dusclops, Dragapult o incluso Togekiss, provocando que el rival se piense dos veces qué movimiento utilizar y a qué objetivo hacerlo.
Existen estrategias más avanzadas frente a las que también hay que tener mucho cuidado, como la combinación de los movimientos Maxibarrera y Copión, la del movimiento Truco y el objeto Botón Escape o la interacción entre el movimiento Última Palabra contra un Pokémon dinamaxizado con la habilidad Espejo Mágico.
Por último, y además de todos los anteriores, también conviene tener en cuenta que los movimientos Gigamax utilizados por Pokémon con el factor Gigamax tienen efectos secundarios distintos a los anteriores y son característicos de cada especie. Cada especie es única, ¡te animamos a descubrirlos todos! Algunos de ellos son:
- Movimientos que provocan un daño residual a los rivales durante varios turnos, como Gigallamarada (Charizard), Gigarroca Ígnea (Coalossal) o Gigalianas (Venusaur).
- Movimientos que provocan cambios de estado en los rivales, como Gigatronada (Pikachu), Gigacastigo (Hatterene) o Gigadescarga (Toxtricity).
- Movimientos que atrapan a los rivales, como Gigacienfuegos (Centiskorch), Gigapolvareda (Sandaconda) o Gigaaparición (Gengar).
- Muchos otros efectos diferentes: la activación de un velo aurora con Gigamelodía (Lapras), el reciclaje de las bayas con Gigarreciclaje (Snorlax) o incluso ignorar el movimiento Maxibarrera con Gigagolpe Brusco o Gigagolpe Fluido (Urshifu).