¿Qué hay de nuevo en Galar? – Repaso a los nuevos elementos para competición en Pokémon Espada y Escudo

Con la llegada de Pokémon Espada y Escudo, una nueva aventura comienza en la región de Galar. Y como no podía ser de otra manera, éstas vienen cargadas de grandes novedades a las que vamos a echar un vistazo.

En este artículo listamos los nuevos elementos introducidos en la octava generación de Pokémon de cara al VGC: habilidades, movimientos y mucho más.

Habilidades

Nuevas habilidades

  • | Acérrimo: Ignora los efectos de movimientos y habilidades que atraen ataques.
  • | Alma Acerada: Aumenta el poder de los ataques de tipo Acero de sus aliados.
  • | Alma Errante: Si el Pokémon recibe un ataque de contacto directo, intercambia su habilidad con el atacante.
  • | Antibarrera: Anula el efecto de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora del campo aliado y del campo rival.
  • | Cara de Hielo: La cabeza de hielo del Pokémon actúa como un Sustituto que puede recibir daño de un ataque físico, pero su forma cambia al recibirlo. Se restaura con el Granizo.
  • | Combustible: Aumenta muchísimo su Velocidad si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua.
  • | Coraza Reflejo: Refleja los efectos que reducen las estadísticas provocados por habilidades o movimientos del rival.
  • | Cuerpo Mortal: Si el Pokémon recibe un ataque de contacto directo, tanto él como el atacante caerán debilitados tras 3 turnos salvo que sean intercambiados.
  • | Escama de Hielo: Reduce a la mitad el daño recibido de ataques especiales.
  • | Espada Indómita: Aumenta el Ataque del usuario al entrar en combate.
  • | Escudo Recio: Aumenta la Defensa del usuario al entrar en combate.
  • | Expulsarena: Provoca una Tormenta de Arena cuando es golpeado por un ataque.
  • | Fuente Energía: Aumenta el poder de los ataques de sus aliados.
  • | Gas Reactivo: Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon, incluyendo la de su compañero, y previene que se activen.
  • | Hélice Caudal: Ignora los efectos de movimientos y habilidades que atraen ataques.
  • | Líbero: Esta habilidad cambia el tipo del Pokémon al tipo del movimiento que va a utilizar en ese turno.
  • / | Maduración: Dobla el efecto de las Bayas.
  • | Mimetismo: Esta habilidad cambia el tipo del Pokémon en función del terreno en activo.
  • | Monotema: Aumenta el Ataque del Pokémon, pero sólo podrá usar el primer movimiento que elija.
  • | Mutapetito: El Pokémon cambia entre su Forma Saciada y su Forma Voraz al final de cada turno, lo que determina el tipo del movimiento Rueda Aural.
  • | Pelusa: Si el Pokémon es alcanzado por un ataque, baja la Velocidad de todos los Pokémon salvo de él mismo.
  • | Punk Rock: Aumenta el poder de los ataques basados en el sonido. El Pokémon recibe la mitad de daño de los ataques basados en el sonido.
  • | Recogebolas: Recoge la primera Poké Ball (de cualquier tipo) que no haya logrado atrapar al Pokémon salvaje objetivo. No debe llevar ningún objeto equipado para que funcione.
  • | Tragamisil: Si el Pokémon usa Surf o Buceo, vuelve con una presa en la boca. Si recibe daño, escupirá la presa para contraatacar.
  • | Velo Pastel: El Pokémon se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento. Además, cuando entra al terreno de combate, cura a los aliados del envenenamiento.

Cambios en otras habilidades

  • slowbro| Despiste: además de sus efectos habituales, ahora también previene al usuario de los efectos de la habilidad Intimidación.
  • slowking| Ritmo Propio: además de sus efectos habituales, ahora también previene al usuario de los efectos de la habilidad Intimidación.​
  • lucario| Foco Interno: además de sus efectos habituales, ahora también previene al usuario de los efectos de la habilidad Intimidación.
  • smeargle| Veleta: no produce cambios en la Precisión o Evasión del usuario.
  • cubchoo| Cobardía: además de sus efectos habituales, se activa cuando la habilidad de cualquier oponente le afecta.
  • mimikyu| Disfraz: el usuario pierde el 12.5% de sus PS máximos al romperse el disfraz.

Nuevos objetos

  • | Espray Bucal: aumenta (+1) el Ataque Especial del portador al usar un movimiento que se sirva del sonido (Vozarrón, Canto Mortal, Alarido…)
  • | Mochila Escape: si el portador ve reducidas sus características (ataque, velocidad…), sea por otro Pokémon o un movimiento propio, será retirado del campo y sustituido por otro del equipo.
  • | Botas Gruesas: anula los efectos sobre el portador de elementos que obstaculicen el campo (Púas, Trampa Rocas…)
  • | Seguro Fallo: aumenta mucho (+2) la Velocidad del usuario si falla al intentar ejecutar un movimiento (por ejemplo, falla un Onda Certera).
  • | Servicio Raro: reduce (-1) la Velocidad del usuario si se encuentra bajo Espacio Raro.
  • | Escudo Parasol Multiuso: anula los efectos sobre el portador de cualquier tiempo atmosférico.

Movimientos

Nuevos movimientos

En Pokémon Espada y Escudo se han introducido más de 30 movimientos nuevos. En esta tabla los encontrarás todos, con sus características y los Pokémon más representativos en competitivo que pueden usarlos.

Ataque Tipo Pot. Prec. Descripción Pokémon
Ácido Málico 80 100 Baja un nivel la Defensa Especial al rival.
Rueda Aural * 110 100 Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. El tipo del movimiento depende de la Forma de Morpeko. Con la Forma Saciada es de tipo Eléctrico, mientras que con la Forma Voraz es de tipo Siniestro.
Tajo Supremo 100 100 El movimiento hace el doble de daño si el objetivo está en forma Dinamax.
Embate Supremo 100 100 El movimiento hace el doble de daño si el objetivo está en forma Dinamax.
Plancha Corporal 80 100 El poder base de este movimiento es mayor cuanto mayor la Defensa del usuario. *
Electropico 85 100 El poder base se duplica si el usuario ataca antes que el Pokémon objetivo.
Punzada Rama 40 100 El usuario ataca al oponente con una rama afilada.  
Vasto Impacto 60 100 100% de reducir un nivel el Ataque al rival. *
Estruendo Escama 100 Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. El usuario pierde algo de PS.
Cambio de Cancha 100 Los efectos activos en el campo de cada bando cambian de lado.
Dracoflechas 50 100 Golpea 2 veces seguidas. Si hay dos objetivos, golpea 1 vez a cada uno de ellos.
Decoración 100 Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del Pokémon objetivo.
Batería Asalto 80 100 Reduce un nivel la Velocidad al rival.
Cañon Dinamax 100 100 El movimiento hace el doble de daño si el objetivo está en forma Dinamax.
Rayo Infinito 160 90 Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
Irreverencia 80 Nunca falla.
Branquibocado 85 100 El poder base se duplica si el usuario ataca antes que el Pokémon objetivo.
Fuerza G 80 100 Baja un nivel la Defensa al rival.
Presa Maxilar 80 100 El usuario y el rival no pueden ser intercambiados hasta que alguno de los dos caiga debilitado.
Gota Vital 100 El usuario y su aliado recuperan un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado. *
Polvo Mágico 100 Cambia el tipo del Pokémon objetivo por el tipo Psíquico.
Asalto Estelar 150 100 Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
Bastión Final El usuario aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial, pero no puede ser intercambiado ni huir del combate.
Obstrucción 100 Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce dos niveles la Defensa del Pokémon que intente tocarlo.
Octopresa 100 Impide huir al rival. Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del rival cada turno.
Amplificador 80 100 El usuario ataca al oponente con el sonido de su guitarra o su bajo.
Balón Ígneo 120 90 10% de quemar al rival.
Cepo 35 100 El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno.
Disparo Certero 80 100 El usuario ignora los efectos de movimientos y habilidades que atraen ataques, por lo que golpeará al rival elegido.
Choque Anímico 75 100 Baja un nivel el Ataque Especial al rival.
Cautivapor 90 95 20% de confundir al rival.
Atiborramiento El usuario se come su Baya equipada, y aumenta dos niveles su Defensa.
Alquitranazo 100 Reduce un nivel la Velocidad al rival. El rival pasa a ser débil a los ataques de tipo Fuego.
Hora del Té Todos los Pokémon en combate se comen su Baya equipada.
Plancha Corporal

blastoise onix rhydon lapras snorlax mew sudowoodo steelix mantine tyranitar wailord torkoal claydol bronzong hippowdon rhyperior mamoswine gigalith darmanitan crustle cofagrigus garbodor ferrothorn beartic golurk reshiram zekrom kyurem hawlucha goodra avalugg mudsdale bewear turtonator dhelmise kommo-o                           

Vasto Impacto

charizard onix rhydon mew tyranitar flygon milotic rhyperior haxorus hydreigon reshiram heliolisk goodra salazzle drampa kommo-o necrozma       

Gota Vital

clefairy clefable lapras mewtwo mew togekiss celebi gardevoir roserade milotic jirachi lucario gallade goodra primarina

Cambios en movimientos

Los siguientes 4 movimientos han sufrido algún que otro cambio:

AtaqueTipoCambio
Giro RápidoSu poder base ha subido de 20 a 50. Ahora sube un nivel la Velocidad del usuario.
AullidoAhora aumenta un nivel el Ataque al usuario y sus aliados.
Escudo RealAhora reduce un nivel el Ataque del Pokémon que intente tocarlo.
MultiataqueSu poder base ha subido de 90 a 120.

Cambios en la distribución de movimientos

Similarmente, muchos Pokémon han visto añadidos nuevos movimientos a su pool, y algunos han perdido acceso a otros que hasta ahora podían usar.

PokémonMovimientos nuevos
blastoiseRompecoraza, Gota Vital, Plancha Corporal, Meteorobola, Refuerzo y Triturar
venusaurTierra Viva
charizardVendaval, Acróbata
arcanineCarantoña, Psicocolmillo, Cara Susto y Vozarrón
gyaradosLatigazo y Meteorobola
umbreonTriturar y Golpe Mordaza
clefairy clefableLlama Embrujada, Relevo, Gota Vital, Sellar, Beso Drenaje, Alboroto y Cambio Banda
weezingOnda Tóxica
gengarMaquinación, Otra Vez, Onda Tóxica, Sellar y Golpe Fantasma
steelixDanza Dragón, Plancha Corporal, Taladradora, Psicocolmillo, Testarazo, Fuerza Equina, Cara Susto y Vasto Impacto
hitmontopGiro Vil, Onda Certera y Taladradora
togekissLlama Embrujada, Cambio Banda, Carantoña, Triataque, Refuerzo, Viento Feérico, Gota Vital, Mega Puño, Mega Patada, Rapidez, Sellar, Beso Drenaje, Cuerno Certero, Golpe Cuerpo, Amnesia, Alboroto y Premonición
tyranitarCuerpo Pesado, Fuerza Equina, Agua Lodosa, Plancha Corporal, Hidrobomba, Placaje, Lanzarrocas, Desquite, Bucle Arena, Pedrada y Vasto Impacto
ludicoloMeteorobola, Disparo Lodo, Amnesia, Otra Vez, Agua Lodosa y Lluevehojas
shiftryCuchilla Solar, Placaje, Absorber, Chirrido, Desquite, Onda Ígnea, Tajo Aéreo,  Buena Baza e Impresionar
pelipperPájaro Osado y Meteorobola
gardevoirDesarme, Gota Vital, Mega Puño, Mega Patada, Cambia Fuerza, Cambia Defensa
shedinjaInfortunio
sableyeOtra Vez, Refuerzo, Infortunio, Giro Bola, Anulación y Puño Drenaje
mawilePsicocolmillo, Buena Baza, Beso Drenaje, Giro Vil y Refuerzo
jolteonBola Voltio
manectricPsicocolmillo, Cara Susto, Agilidad y Vozarrón
torkoalPoder Pasado, Plancha Corporal, Meteorobola y Golpe Calor
flygonGolpe Mordaza, Escaramuza, Carga Dragón, Mega Puño, Mega Patada, Giro Fuego, Tajo Aéreo y Vasto Impacto
miloticMeteorobola, Gota Vital, Refuerzo, Sellar, Disparo Lodo, Vasto Impacto, Agua Lodosa y Danza Dragón
gastrodonHidrobomba, Meteorobola, Pistola Agua, Disparo Lodo y Bucle Arena
bronzongCambia Velocidad, Infortunio, Meteorobola, Cambia Fuerza, Cambia Defensa, Plancha Corporal y Campo Psíquico
lucarioPierde Señuelo
hippowdonFuerza Equina, Plancha Corporal, Meteorobola, Amnesia, Disparo Lodo, Agua Lodosa y Cuerpo Pesado
toxicroakRelevo, Otra Vez, Buena Baza, Mega Puño, Mega Patada, Chirrido, Trampa Venenosa y Veneno X
drifblimAbsorbefuerza
abomasnowTierra Viva, Velo Aurora, Meteorobola, Mega Patada, Mega Puño, Carámbano, Follaje y Lluevehojas
rotomMaquinación, Campo Eléctrico, Refuerzo, Vozarrón, Onda Anómala y Poder Reserva
weavilePsicocorte, Carámbano y Llanto Falso
galladeCuchilla Solar, Inversión, Esfera Aural, Tajo Aéreo, Gota Vital, Psicorrayo, Premonición, Mega Patada, Mega Puño, Viento Hielo, Desquite y Energibola
liepardRelevo
swoobatMaquinación, Relevo, Psicocolmillo y Cambia Velocidad
excadrillFuerza Equina
gigalithPlancha Corporal y Meteorobola
seismitoadLatigazo e Hidroariete
conkeldurrDespejar, Fuerza Equina y A Bocajarro
scraftyA Bocajarro y Buena Baza
reuniclusOtra Vez, Machada, Poder Reserva, Campo Psíquico, Mega Puño, Cambia Fuerza, Cambia Defensa y Aguante
gothitelleSorpresa y Maquinación
vanilluxeVelo Aurora, Chuzos y Vozarrón
escavalierA Bocajarro, Otra Vez y Concha Filo
haxorusA Bocajarro, Escaramuza, Triturar y Psicocorte
golurkLariat Oscuro, A Bocajarro y Golpe Calor
accelgorAguante, Puño Drenaje e Inversión
ferrothornPlancha Corporal y Buena Baza
galvantulaAguante, Campo Eléctrico, Cambia Velocidad y Rapidez
hydreigonMaquinación, Hidrobomba y Danza Dragón
mandibuzzBuena Baza
braviaryA Bocajarro, Vendaval y Buena Baza
bisharpChirrido, Aguante, Tajo Aéreo y Paliza
malamarHidroariete, Relevo, Anulación, Llanto Falso, Aguante, Premonición, Maquinación, Poder Reserva, Cara Susto, Acupresión y Constricción
meowsticMaquinación y Plumerazo
aegislash-shieldCuchilla Solar, A Bocajarro, Aguante e Inversión
hawluchaA Bocajarro, Pájaro Osado, Inversión, Aguante y Buena Baza
trevenantGolpe Bajo, Anulación, Infortunio, Aguante, Hoja Mágica y Punzada Rama
avaluggVelo Aurora, Carámbano, Fuerza Equina, Plancha Corporal, Hidrobomba y Cuerpo Pesado
noivernRapidez, Danza Dragón y Carga Dragón
goodraHidrobomba, Gota Vital y Buena Baza
salazzleDanza Dragón, Envite Ígneo, Paliza, Veneno X, Látigo Ígneo y Esfuerzo
incineroarA Bocajarro, Golpe Calor, Última Palabra, Inversión, Aguante y Buena Baza
mudsdalePlancha Corporal
tsareenaCuchilla Solar
araquanidHidrobomba, Zumbido, Pistola Agua, Aguante, Golpe Cabeza y Buceo
oranguruOtra Vez, Bostezo, Hiperrayo, Mega Patada, Mega Puño, Aguante, Sellar, Atracción y Última Baza
silvallyInversión, Aguante y Psicocolmillo
Listado de Pokémon que pierden acceso a Desarme

sneasel weavile shiftry mawile drifloon drifblim croagunk toxicroak purrloin liepard cottonee whimsicott scraggy scrafty accelgor pawniard bisharp incineroar steenee tsareena salandit

Movimientos que ya NO están disponibles

Muchos movimientos han sido borrados del juego en Pokémon Espada y Escudo. Esto significa que ningún Pokémon puede volver a usarlos.

Ataque Tipo Potencia Precisión
Golpe Kárate 50 100
Doble Bofetón 15 85
Puño Cometa 18 85
Viento Cortante 80 100
Patada Salto 100 95
Patada Giro 60 85
Doble Ataque 25 100
Bomba Sónica 1 90
Furia Dragón 1 100
Meditación
Furia 20 100
Barrera
Venganza 1
Espejo
Bomba Huevo 100 75
Hueso Palo 65 85
Tenaza 35 85
Clavo Cañón 20 100
Restricción 10 100
Kinético 80
Bombardeo 15 85
Burbuja 40 100
Puño Mareo 70 100
Destello 100
Psicoonda 1 100
Afilar
Telaraña
Pesadilla 100
Finta 60
Profecía
Retribución 1 100
Frustración 1 100
Magnitud 1 100
Persecución 40 100
Poder Oculto 60 100
Estímulo 70 100
Ayuda
Alivio
Robo
Daño Secreto 70 100
Camuflaje
Chapoteo Lodo
Bola Hielo 30 90
Brazo Pincho 60 100
Rastreo
Viento Plata 60 100
Silbato 55
Doble Rayo 75 100
Gancho Alto 85 90
Hidrochorro
Gran Ojo
Espabila 70 100
Don Natural 1 100
Embargo 100
As Oculto 1
Anticura 100
Estrujón 1 100
Conjuro
Yo Primero
Castigo 1 100
Bomba Fango 65 85
Disparo Espejo 65 85
Treparrocas 90 85
Bomba Imán 60
Seducción 100
Auxilio
Viento Aciago 60 100
Telequinesis
Pirotecnia 70 100
Sincrorruido 120 100
Guardia Baja 70 100
Caída Libre 60 100
Ofrenda
Arrumaco 60 100
Rodillo de Púas 65 100
Fertilizante
Cortina Plasma
Foco
Pikaturbo 50 100
Salpikasurf 90 100
Pikapicado 90 95
Pikatormenta 1
Vapodrenaje 90 100
Joltioparálisis 90 100
Flarembestida 90 100
Espeaura 90 100
Umbreozona 90 100
Leafitobombas 90 100
Glaceoprisma 90 100
Sylveotornado 90 100
Eevimpacto 1
Movimientos Z

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