Con la llegada de Pokémon Espada y Escudo, una nueva aventura comienza en la región de Galar. Y como no podía ser de otra manera, éstas vienen cargadas de grandes novedades a las que vamos a echar un vistazo.
En este artículo listamos los nuevos elementos introducidos en la octava generación de Pokémon de cara al VGC: habilidades, movimientos y mucho más.
Habilidades
Nuevas habilidades
- | Acérrimo: Ignora los efectos de movimientos y habilidades que atraen ataques.
- | Alma Acerada: Aumenta el poder de los ataques de tipo Acero de sus aliados.
- | Alma Errante: Si el Pokémon recibe un ataque de contacto directo, intercambia su habilidad con el atacante.
- | Antibarrera: Anula el efecto de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora del campo aliado y del campo rival.
- | Cara de Hielo: La cabeza de hielo del Pokémon actúa como un Sustituto que puede recibir daño de un ataque físico, pero su forma cambia al recibirlo. Se restaura con el Granizo.
- | Combustible: Aumenta muchísimo su Velocidad si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua.
- | Coraza Reflejo: Refleja los efectos que reducen las estadísticas provocados por habilidades o movimientos del rival.
- | Cuerpo Mortal: Si el Pokémon recibe un ataque de contacto directo, tanto él como el atacante caerán debilitados tras 3 turnos salvo que sean intercambiados.
- | Escama de Hielo: Reduce a la mitad el daño recibido de ataques especiales.
- | Espada Indómita: Aumenta el Ataque del usuario al entrar en combate.
- | Escudo Recio: Aumenta la Defensa del usuario al entrar en combate.
- | Expulsarena: Provoca una Tormenta de Arena cuando es golpeado por un ataque.
- | Fuente Energía: Aumenta el poder de los ataques de sus aliados.
- | Gas Reactivo: Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon, incluyendo la de su compañero, y previene que se activen.
- | Hélice Caudal: Ignora los efectos de movimientos y habilidades que atraen ataques.
- | Líbero: Esta habilidad cambia el tipo del Pokémon al tipo del movimiento que va a utilizar en ese turno.
- / | Maduración: Dobla el efecto de las Bayas.
- | Mimetismo: Esta habilidad cambia el tipo del Pokémon en función del terreno en activo.
- | Monotema: Aumenta el Ataque del Pokémon, pero sólo podrá usar el primer movimiento que elija.
- | Mutapetito: El Pokémon cambia entre su Forma Saciada y su Forma Voraz al final de cada turno, lo que determina el tipo del movimiento Rueda Aural.
- | Pelusa: Si el Pokémon es alcanzado por un ataque, baja la Velocidad de todos los Pokémon salvo de él mismo.
- | Punk Rock: Aumenta el poder de los ataques basados en el sonido. El Pokémon recibe la mitad de daño de los ataques basados en el sonido.
- | Recogebolas: Recoge la primera Poké Ball (de cualquier tipo) que no haya logrado atrapar al Pokémon salvaje objetivo. No debe llevar ningún objeto equipado para que funcione.
- | Tragamisil: Si el Pokémon usa Surf o Buceo, vuelve con una presa en la boca. Si recibe daño, escupirá la presa para contraatacar.
- | Velo Pastel: El Pokémon se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento. Además, cuando entra al terreno de combate, cura a los aliados del envenenamiento.
Cambios en otras habilidades
- | Despiste: además de sus efectos habituales, ahora también previene al usuario de los efectos de la habilidad Intimidación.
- | Ritmo Propio: además de sus efectos habituales, ahora también previene al usuario de los efectos de la habilidad Intimidación.
- | Foco Interno: además de sus efectos habituales, ahora también previene al usuario de los efectos de la habilidad Intimidación.
- | Veleta: no produce cambios en la Precisión o Evasión del usuario.
- | Cobardía: además de sus efectos habituales, se activa cuando la habilidad de cualquier oponente le afecta.
- | Disfraz: el usuario pierde el 12.5% de sus PS máximos al romperse el disfraz.
Nuevos objetos
- | Espray Bucal: aumenta (+1) el Ataque Especial del portador al usar un movimiento que se sirva del sonido (Vozarrón, Canto Mortal, Alarido…)
- | Mochila Escape: si el portador ve reducidas sus características (ataque, velocidad…), sea por otro Pokémon o un movimiento propio, será retirado del campo y sustituido por otro del equipo.
- | Botas Gruesas: anula los efectos sobre el portador de elementos que obstaculicen el campo (Púas, Trampa Rocas…)
- | Seguro Fallo: aumenta mucho (+2) la Velocidad del usuario si falla al intentar ejecutar un movimiento (por ejemplo, falla un Onda Certera).
- | Servicio Raro: reduce (-1) la Velocidad del usuario si se encuentra bajo Espacio Raro.
- | Escudo Parasol Multiuso: anula los efectos sobre el portador de cualquier tiempo atmosférico.
Movimientos
Nuevos movimientos
En Pokémon Espada y Escudo se han introducido más de 30 movimientos nuevos. En esta tabla los encontrarás todos, con sus características y los Pokémon más representativos en competitivo que pueden usarlos.
Ataque | Tipo | Pot. | Prec. | Descripción | Pokémon |
---|---|---|---|---|---|
Ácido Málico | 80 | 100 | Baja un nivel la Defensa Especial al rival. | ||
Rueda Aural | * | 110 | 100 | Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. El tipo del movimiento depende de la Forma de Morpeko. Con la Forma Saciada es de tipo Eléctrico, mientras que con la Forma Voraz es de tipo Siniestro. | |
Tajo Supremo | 100 | 100 | El movimiento hace el doble de daño si el objetivo está en forma Dinamax. | ||
Embate Supremo | 100 | 100 | El movimiento hace el doble de daño si el objetivo está en forma Dinamax. | ||
Plancha Corporal | 80 | 100 | El poder base de este movimiento es mayor cuanto mayor la Defensa del usuario. | * | |
Electropico | 85 | 100 | El poder base se duplica si el usuario ataca antes que el Pokémon objetivo. | ||
Punzada Rama | 40 | 100 | El usuario ataca al oponente con una rama afilada. | ||
Vasto Impacto | 60 | 100 | 100% de reducir un nivel el Ataque al rival. | * | |
Estruendo Escama | – | 100 | Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. El usuario pierde algo de PS. | ||
Cambio de Cancha | – | 100 | Los efectos activos en el campo de cada bando cambian de lado. | ||
Dracoflechas | 50 | 100 | Golpea 2 veces seguidas. Si hay dos objetivos, golpea 1 vez a cada uno de ellos. | ||
Decoración | – | 100 | Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del Pokémon objetivo. | ||
Batería Asalto | 80 | 100 | Reduce un nivel la Velocidad al rival. | ||
Cañon Dinamax | 100 | 100 | El movimiento hace el doble de daño si el objetivo está en forma Dinamax. | ||
Rayo Infinito | 160 | 90 | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. | ||
Irreverencia | 80 | – | Nunca falla. | ||
Branquibocado | 85 | 100 | El poder base se duplica si el usuario ataca antes que el Pokémon objetivo. | ||
Fuerza G | 80 | 100 | Baja un nivel la Defensa al rival. | ||
Presa Maxilar | 80 | 100 | El usuario y el rival no pueden ser intercambiados hasta que alguno de los dos caiga debilitado. | ||
Gota Vital | – | 100 | El usuario y su aliado recuperan un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado. | * | |
Polvo Mágico | – | 100 | Cambia el tipo del Pokémon objetivo por el tipo Psíquico. | ||
Asalto Estelar | 150 | 100 | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. | ||
Bastión Final | – | – | El usuario aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial, pero no puede ser intercambiado ni huir del combate. | ||
Obstrucción | – | 100 | Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce dos niveles la Defensa del Pokémon que intente tocarlo. | ||
Octopresa | – | 100 | Impide huir al rival. Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del rival cada turno. | ||
Amplificador | 80 | 100 | El usuario ataca al oponente con el sonido de su guitarra o su bajo. | ||
Balón Ígneo | 120 | 90 | 10% de quemar al rival. | ||
Cepo | 35 | 100 | El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. | ||
Disparo Certero | 80 | 100 | El usuario ignora los efectos de movimientos y habilidades que atraen ataques, por lo que golpeará al rival elegido. | ||
Choque Anímico | 75 | 100 | Baja un nivel el Ataque Especial al rival. | ||
Cautivapor | 90 | 95 | 20% de confundir al rival. | ||
Atiborramiento | – | – | El usuario se come su Baya equipada, y aumenta dos niveles su Defensa. | ||
Alquitranazo | – | 100 | Reduce un nivel la Velocidad al rival. El rival pasa a ser débil a los ataques de tipo Fuego. | ||
Hora del Té | – | – | Todos los Pokémon en combate se comen su Baya equipada. |
Cambios en movimientos
Los siguientes 4 movimientos han sufrido algún que otro cambio:
Ataque | Tipo | Cambio |
---|---|---|
Giro Rápido | Su poder base ha subido de 20 a 50. Ahora sube un nivel la Velocidad del usuario. | |
Aullido | Ahora aumenta un nivel el Ataque al usuario y sus aliados. | |
Escudo Real | Ahora reduce un nivel el Ataque del Pokémon que intente tocarlo. | |
Multiataque | Su poder base ha subido de 90 a 120. |
Cambios en la distribución de movimientos
Similarmente, muchos Pokémon han visto añadidos nuevos movimientos a su pool, y algunos han perdido acceso a otros que hasta ahora podían usar.
Pokémon | Movimientos nuevos |
---|---|
Rompecoraza, Gota Vital, Plancha Corporal, Meteorobola, Refuerzo y Triturar | |
Tierra Viva | |
Vendaval, Acróbata | |
Carantoña, Psicocolmillo, Cara Susto y Vozarrón | |
Latigazo y Meteorobola | |
Triturar y Golpe Mordaza | |
Llama Embrujada, Relevo, Gota Vital, Sellar, Beso Drenaje, Alboroto y Cambio Banda | |
Onda Tóxica | |
Maquinación, Otra Vez, Onda Tóxica, Sellar y Golpe Fantasma | |
Danza Dragón, Plancha Corporal, Taladradora, Psicocolmillo, Testarazo, Fuerza Equina, Cara Susto y Vasto Impacto | |
Giro Vil, Onda Certera y Taladradora | |
Llama Embrujada, Cambio Banda, Carantoña, Triataque, Refuerzo, Viento Feérico, Gota Vital, Mega Puño, Mega Patada, Rapidez, Sellar, Beso Drenaje, Cuerno Certero, Golpe Cuerpo, Amnesia, Alboroto y Premonición | |
Cuerpo Pesado, Fuerza Equina, Agua Lodosa, Plancha Corporal, Hidrobomba, Placaje, Lanzarrocas, Desquite, Bucle Arena, Pedrada y Vasto Impacto | |
Meteorobola, Disparo Lodo, Amnesia, Otra Vez, Agua Lodosa y Lluevehojas | |
Cuchilla Solar, Placaje, Absorber, Chirrido, Desquite, Onda Ígnea, Tajo Aéreo, Buena Baza e Impresionar | |
Pájaro Osado y Meteorobola | |
Desarme, Gota Vital, Mega Puño, Mega Patada, Cambia Fuerza, Cambia Defensa | |
Infortunio | |
Otra Vez, Refuerzo, Infortunio, Giro Bola, Anulación y Puño Drenaje | |
Psicocolmillo, Buena Baza, Beso Drenaje, Giro Vil y Refuerzo | |
Bola Voltio | |
Psicocolmillo, Cara Susto, Agilidad y Vozarrón | |
Poder Pasado, Plancha Corporal, Meteorobola y Golpe Calor | |
Golpe Mordaza, Escaramuza, Carga Dragón, Mega Puño, Mega Patada, Giro Fuego, Tajo Aéreo y Vasto Impacto | |
Meteorobola, Gota Vital, Refuerzo, Sellar, Disparo Lodo, Vasto Impacto, Agua Lodosa y Danza Dragón | |
Hidrobomba, Meteorobola, Pistola Agua, Disparo Lodo y Bucle Arena | |
Cambia Velocidad, Infortunio, Meteorobola, Cambia Fuerza, Cambia Defensa, Plancha Corporal y Campo Psíquico | |
Pierde Señuelo | |
Fuerza Equina, Plancha Corporal, Meteorobola, Amnesia, Disparo Lodo, Agua Lodosa y Cuerpo Pesado | |
Relevo, Otra Vez, Buena Baza, Mega Puño, Mega Patada, Chirrido, Trampa Venenosa y Veneno X | |
Absorbefuerza | |
Tierra Viva, Velo Aurora, Meteorobola, Mega Patada, Mega Puño, Carámbano, Follaje y Lluevehojas | |
Maquinación, Campo Eléctrico, Refuerzo, Vozarrón, Onda Anómala y Poder Reserva | |
Psicocorte, Carámbano y Llanto Falso | |
Cuchilla Solar, Inversión, Esfera Aural, Tajo Aéreo, Gota Vital, Psicorrayo, Premonición, Mega Patada, Mega Puño, Viento Hielo, Desquite y Energibola | |
Relevo | |
Maquinación, Relevo, Psicocolmillo y Cambia Velocidad | |
Fuerza Equina | |
Plancha Corporal y Meteorobola | |
Latigazo e Hidroariete | |
Despejar, Fuerza Equina y A Bocajarro | |
A Bocajarro y Buena Baza | |
Otra Vez, Machada, Poder Reserva, Campo Psíquico, Mega Puño, Cambia Fuerza, Cambia Defensa y Aguante | |
Sorpresa y Maquinación | |
Velo Aurora, Chuzos y Vozarrón | |
A Bocajarro, Otra Vez y Concha Filo | |
A Bocajarro, Escaramuza, Triturar y Psicocorte | |
Lariat Oscuro, A Bocajarro y Golpe Calor | |
Aguante, Puño Drenaje e Inversión | |
Plancha Corporal y Buena Baza | |
Aguante, Campo Eléctrico, Cambia Velocidad y Rapidez | |
Maquinación, Hidrobomba y Danza Dragón | |
Buena Baza | |
A Bocajarro, Vendaval y Buena Baza | |
Chirrido, Aguante, Tajo Aéreo y Paliza | |
Hidroariete, Relevo, Anulación, Llanto Falso, Aguante, Premonición, Maquinación, Poder Reserva, Cara Susto, Acupresión y Constricción | |
Maquinación y Plumerazo | |
Cuchilla Solar, A Bocajarro, Aguante e Inversión | |
A Bocajarro, Pájaro Osado, Inversión, Aguante y Buena Baza | |
Golpe Bajo, Anulación, Infortunio, Aguante, Hoja Mágica y Punzada Rama | |
Velo Aurora, Carámbano, Fuerza Equina, Plancha Corporal, Hidrobomba y Cuerpo Pesado | |
Rapidez, Danza Dragón y Carga Dragón | |
Hidrobomba, Gota Vital y Buena Baza | |
Danza Dragón, Envite Ígneo, Paliza, Veneno X, Látigo Ígneo y Esfuerzo | |
A Bocajarro, Golpe Calor, Última Palabra, Inversión, Aguante y Buena Baza | |
Plancha Corporal | |
Cuchilla Solar | |
Hidrobomba, Zumbido, Pistola Agua, Aguante, Golpe Cabeza y Buceo | |
Otra Vez, Bostezo, Hiperrayo, Mega Patada, Mega Puño, Aguante, Sellar, Atracción y Última Baza | |
Inversión, Aguante y Psicocolmillo |
Movimientos que ya NO están disponibles
Muchos movimientos han sido borrados del juego en Pokémon Espada y Escudo. Esto significa que ningún Pokémon puede volver a usarlos.
Ataque | Tipo | Potencia | Precisión |
---|---|---|---|
Golpe Kárate | 50 | 100 | |
Doble Bofetón | 15 | 85 | |
Puño Cometa | 18 | 85 | |
Viento Cortante | 80 | 100 | |
Patada Salto | 100 | 95 | |
Patada Giro | 60 | 85 | |
Doble Ataque | 25 | 100 | |
Bomba Sónica | 1 | 90 | |
Furia Dragón | 1 | 100 | |
Meditación | – | – | |
Furia | 20 | 100 | |
Barrera | – | – | |
Venganza | 1 | – | |
Espejo | – | – | |
Bomba Huevo | 100 | 75 | |
Hueso Palo | 65 | 85 | |
Tenaza | 35 | 85 | |
Clavo Cañón | 20 | 100 | |
Restricción | 10 | 100 | |
Kinético | – | 80 | |
Bombardeo | 15 | 85 | |
Burbuja | 40 | 100 | |
Puño Mareo | 70 | 100 | |
Destello | – | 100 | |
Psicoonda | 1 | 100 | |
Afilar | – | – | |
Telaraña | – | – | |
Pesadilla | – | 100 | |
Finta | 60 | – | |
Profecía | – | – | |
Retribución | 1 | 100 | |
Frustración | 1 | 100 | |
Magnitud | 1 | 100 | |
Persecución | 40 | 100 | |
Poder Oculto | 60 | 100 | |
Estímulo | 70 | 100 | |
Ayuda | – | – | |
Alivio | – | – | |
Robo | – | – | |
Daño Secreto | 70 | 100 | |
Camuflaje | – | – | |
Chapoteo Lodo | – | – | |
Bola Hielo | 30 | 90 | |
Brazo Pincho | 60 | 100 | |
Rastreo | – | – | |
Viento Plata | 60 | 100 | |
Silbato | – | 55 | |
Doble Rayo | 75 | 100 | |
Gancho Alto | 85 | 90 | |
Hidrochorro | – | – | |
Gran Ojo | – | – | |
Espabila | 70 | 100 | |
Don Natural | 1 | 100 | |
Embargo | – | 100 | |
As Oculto | 1 | – | |
Anticura | – | 100 | |
Estrujón | 1 | 100 | |
Conjuro | – | – | |
Yo Primero | – | – | |
Castigo | 1 | 100 | |
Bomba Fango | 65 | 85 | |
Disparo Espejo | 65 | 85 | |
Treparrocas | 90 | 85 | |
Bomba Imán | 60 | – | |
Seducción | – | 100 | |
Auxilio | – | – | |
Viento Aciago | 60 | 100 | |
Telequinesis | – | – | |
Pirotecnia | 70 | 100 | |
Sincrorruido | 120 | 100 | |
Guardia Baja | 70 | 100 | |
Caída Libre | 60 | 100 | |
Ofrenda | – | – | |
Arrumaco | 60 | 100 | |
Rodillo de Púas | 65 | 100 | |
Fertilizante | – | – | |
Cortina Plasma | – | – | |
Foco | – | – | |
Pikaturbo | 50 | 100 | |
Salpikasurf | 90 | 100 | |
Pikapicado | 90 | 95 | |
Pikatormenta | 1 | – | |
Vapodrenaje | 90 | 100 | |
Joltioparálisis | 90 | 100 | |
Flarembestida | 90 | 100 | |
Espeaura | 90 | 100 | |
Umbreozona | 90 | 100 | |
Leafitobombas | 90 | 100 | |
Glaceoprisma | 90 | 100 | |
Sylveotornado | 90 | 100 | |
Eevimpacto | 1 | – | |
Movimientos Z | – | – | – |
Más recursos
Visita nuestro directorio de recursos para más artículos e información sobre cómo involucrarte en Pokémon VGC hoy mismo.