Con la llegada de Pokémon Espada y Escudo llegan cantidad de facilidades y cambios a la hora de conseguir y poner a punto a tu Pokémon para la batalla. En esta guía encontrarás todo lo necesario sobre la crianza y el entrenamiento de un Pokémon competitivo ¡Comenzamos!
Introducción
Antes de nada, debemos saber que en Pokémon Competitivo, cada individuo cuenta con varios atributos:
- Nivel: Entre el intervalo de 1 a 100. En el formato oficial de competición, todos se usarán al nivel 50.
- Objeto: Cada individuo puede llevar equipado un objeto que le aportará una ventaja. En muchas ocasiones, del uso de estos dependerá la forma en que se juegue un Pokémon
- Habilidad: De la misma forma, cada especie dispone de una o varias habilidades que le aportarán una ventaja.
- Movimientos: Cada Pokémon podrá hacer uso de 4 movimientos durante el combate que tendremos que enseñarle previamente.
- Movimientos Huevo: Movimientos concretos que un Pokéon puede llegar a heredar o aprender criándose con otras especies del mismo Grupo Huevo*
- Naturaleza: La naturaleza de un Pokémon potenciará una estadística* (x1,1) y reducirá otra (x0,9), exceptuando los Puntos de Salud. También existen naturalezas neutras, que no tienen efecto alguno. Aunque estas no son de utilidad.
- IVs (Puntos individuales): La «genética» del Pokémon. Varían en cada estadística entre 0 y 31 puntos.
- EVs (Puntos de esfuerzo): El entrenamiento del Pokémon. El entrenador los hará variar entre 0 y 252 puntos en cada estadística. Sin embargo, la suma de ellos no podrá acumular más de 510 puntos en total.
La habilidad, la naturaleza, los movimientos y los IVs tendrán cabida en la crianza. Por su parte, el nivel y los EVs se atribuirán al entrenamiento. El objeto equipado cerrará el set de nuestro Pokémon.
En crianza, cada Pokémon pertenece a una o varias categorías según su especie que les permitirán emparejarse o criar con otras.
Por ejemplo, Dragapult pertenece al Grupo Huevo «Dragón» y «Amorfo«, lo que le permitirá criar por ejemplo con especies del género opuesto que pertenezcan a uno de los dos grupos como Chandelure, también perteneciente al Grupo Huevo «Amorfo» o Gyarados, perteneciente al Grupo Huevo «Dragón» (aunque sea de tipo Agua/Volador)
Cada Pokémon dispone de Puntos de Salud (PS), Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Hará uso de ellas durante el combate a la hora de interactuar con el resto de usuarios. Ya sea ofensiva (Ataque, Ataque Especial y Velocidad) o defensivamente (PS, Defensa y Defensa Especial).
Cada especie dispone de estadisticas base diferentes. Por ejemplo, Ferrothorn es un Pokémon con altas defensas, mientras que Charizard destaca mas en su capacidad ofensiva. Wailord por su parte, la gran ballena, dispone como es lógico, de una buena cantidad de Puntos de Salud.
Consiguiendo el Pokémon adecuado
Lo primero que debemos hacer es conseguir el Pokémon que queremos poner a punto para el combate, y finalmente incorporarlo a nuestro equipo. Esto podemos hacerlo de dos formas distintas: mediante crianza o atrapándolo en su hábitat natural.
Opcion A: Mediante crianza en la guardería
Para conseguir un Pokémon adecuado mediante este metodo, debemos tener en cuenta lo ya mencionado:
- IVs: El Pokémon debe nacer con ellos al máximo (31 IVs) en las estadísticas que nos interesen. Normalmente, son todas, pero a veces podemos omitir alguna, por ejemplo el Ataque Especial en un Pokémon que atacará unicamente por el lado físico.
- Por ejemplo: En la enorme mayoría de los casos, omitiremos los IVs de Ataque Especial en Gyarados. Ya que practicamente siempre atacará por el lado físico
- Naturaleza: El Pokémon debe nacer con la Naturaleza adecuada y alineada con la forma de la que entrenarás sus Puntos de Esfuerzo (EVs) posteriormente.
- Por ejemplo: Una vez más en caso de Gyarados, deberemos elegir una naturaleza que potencie su Ataque físico o su Velocidad, y reduzca su Ataque Especial, el cual no utilizaremos.
- Habilidad: El Pokémon debe nacer con la Habilidad adecuada. Las habilidades ocultas también son heredables.
- Movimientos Huevo: En caso de que queramos un Movimiento Huevo, nuestro pokémon deberá nacer con él heredado mediante la crianza con otras especies.
Nota: A partir de la octava generación (Pokémon Espada y Escudo) todos estos atributos son modificables tras el nacimiento del individuo. Por lo que no será 100% necesario que todos coincidan en nuestra cría (salvo si queremos que tenga Habilidad Oculta*)
Sin embargo, estas modificaciones se hacen con objetos, que cuestan una cierta cantidad de Puntos de Batalla (PB)*. Por lo que nos vendrá mejor utilizar este método para poder ahorrarlos.
Las Habilidades Ocultas no pueden ser conseguidas mediante Objetos posterior a la crianza. El usuario deberá nacer con ella heredada del padre o madre.
Podremos conseguir Puntos de Batalla tanto completando combates y etapas en la Torre Batalla al completar la Liga Pokémon como jugando partidas Online contra otros jugadores en el Area de Combate.
Paso 1: Consigue la especie de Pokémon a criar
Lo primero que deberemos hacer es conseguir un padre o madre de la misma especie del Pokémon que queremos criar. Su nivel no es relevante. Su género sólo lo es si lo vamos a emparejar con un Pokemon de otra especie (que no sea Ditto), ya que la especie de la hembra será la que saldrá del huevo en este tipo de emparejamientos. Además, si puede disponer de la misma naturaleza que la que queremos conseguir en la cría, mejor que mejor.
Paso 2: Consigue un segundo Pokémon con quien criar
El segundo paso, será encontrar con quién emparejaremos a nuestro Pokémon. La crianza puede darse de distintas maneras:
- Entre dos Pokémon de la misma especie y géneros distintos. Por ejemplo: Un Dragapult macho y un Dragapult hembra.
- Entre un Pokémon de la especie a criar y un Ditto.
- Entre dos Pokémon de distinta especie, pero que pertenezcan al mismo Grupo Huevo. Cada uno de ellos de un género
A no ser que quieras que tu Pokémon conozca un Movimiento Huevo* de otra especie, lo más recomendable es hacerse con un Ditto con IVs perfectos. En el mejor e ideal de los casos, ese Ditto 6 IVs del que tanto habrás oido hablar. De esta forma será posible una herencia de sus características.
Paso 3: Pasos previos a la guardería
Antes de dejar a nuestro Pokemon y nuestro Ditto en la guardería hay que tener en cuenta varios puntos de cara a conseguir una cría adecuada. Necesitarás los siguientes objetos para ello:
Lazo Destino
Si equipamos un Lazo Destino a nuestro Ditto con 31 IVs en todas sus características, existirá la posibilidad de que nuestra cría los herede. Para ser exactos, Lazo Destino transferirá los IVs de 5 estadísticas aleatorias del total de las 12 sumadas entre el padre y la madre. Por lo que por ejemplo, la cría podría heredar los IVs de 3 estadisticas del padre/madre y 2 del Ditto. En el caso más fortuito para nosotros, las 5 estadísitcas se heredarían desde Ditto, el cual las tiene maximizadas.
Puedes hacerte con el Lazo Destino en el Centro Pokémon de Ciudad Artejo con coste de 10 Puntos de Batalla (PB), una vez has completado la Liga Pokémon.
Piedra Eterna
Además de su función principal de evitar la evolución del Pokémon que la lleve equipada, la Piedra Eterna también tiene una importante función en la crianza. El progenitor que la porte, trasladará su naturaleza a la cría.
Por ejemplo: Si la equipamos en un Dragapult de naturaleza Firme, y lo cruzamos con un Ditto de naturaleza Midedosa, la cría nacerá con la primera de ellas. Puedes hacerte con la Piedra Eterna en Pueblo Hoyelo, guardado en una Pokeball.
Por tanto, lo ideal es que antes de dejar a nuestro Dragapult y a nuestro Ditto 6 IVs en la guardería, les equiparemos la Piedra Eterna al primero (en caso de querer mantener su Naturaleza, si no no le equipamos nada) y el Lazo destino a Ditto.
Paso 4: Recibiendo los huevos de la guardería
Una vez haya pasado un intervalo de tiempo, encontraremos que nuestros Pokémon han tenido huevos y los dueños de la guardaría nos los entregarán.
Para que estos se abran con mayor rapidez, podremos hacer uso de dos elementos:
- Disponer en nuestro equipo de un Pokémon con la habilidad Cuerpo Llama. Por ejemplo: Chandelure.
- Disponer del Amuleto Oval en la mochila. Se trata de un Objeto Clave que reduce el tiempo de incubación. Puedes hacerte con él en Pueblo Auriga, en la parte superior de uno de sus hoteles, tras vencer al personaje de Shigeki Morimoto, uno de los programadores de Game Freak.
Cuando las crías vayan naciendo, comprobaremos si la Habilidad, Naturaleza e IVs son los correctos. Si todos coinciden con lo que buscabas, podemos decir que el Pokémon está listo para ser entrenado. Si no, a no ser que queramos gastar nuestros Puntos de Batalla (PB) toca seguir hasta encontrar lo que queremos.
Puedes conocer el estado de los IVs de tu Pokémon tras conseguir 6 victorias en la Torre Batalla. Cuando los tiene al máximo, las características serán serán etiquetadas como «inmejorable«. Cualquier otro como «Espectacular» o «no está mal», nos indicará que no son IVs al 31.
Sin embargo, y como decíamos, una agradable novedad en esta octava generación, es que tendremos la oportunidad de modificar ciertos atributos de un Pokémon una vez salido del huevo.
Por tanto, si en la crianza algo no sale como esperabas, podremos hacer ciertos arreglos con ciertos objetos.
- IVs
- Chapa Plateada: Maximiza los 31 IVs de una estadistica
- Chapa Dorada: Maximiza los 31 IVs de todas las estadisticas
- Habilidad
- Mediante la Cápsula Habilidad, disponibles en la Torre Batalla por 50 Puntos Batalla (Nota: La Habilidad Oculta no puede adquirirse mediante este método, tendrás que conseguirla exclusivamente mediante crianza con otro usuario que ya la tenga)
- Naturaleza
- Mediante los distintos tipos de Mentas, también disponibles en la Torre Batalla por 50 Puntos Batalla.
Opcion B: Atrapándolo en su hábitat natural
La otra manera de conseguir un Pokémon competitivo es atrapándolo de forma salvaje. Bien es cierto que para convertirlo en un Pokémon perfecto tendremos que gastar más Objetos, ya que no es tan sencillo controlar sus atributos. Sin embargo, existen varias formas de facilitar esta labor:
Pokemon con Aura Brillante
Ésta es una mecánica introducida en esta nueva generación que permite encontrar Pokémon salvajes rodeados con un aura brillante. Esto garantiza que dicho Pokémon tendrá 3 IVs perfectos y que además podría contar con uno de los movimientos huevo antes mencionados.
Incursiones Dinamax
Otra nueva mecánica que nos permite capturar Pokémon más fuertes si somos capaces de derrotarlos. Existen varios niveles de incursiones Dinamax (de 1 a 5 estrellas). Cuanto más alto sea el nivel de la incursión más probabilidad hay de que salga un Pokémon de 1 a 4 IVs perfectos que además podrá contar también con movimientos huevo. Por si fuera poco, una de las ventajas de este método es que estos pueden tener su habilidad oculta la cual se puede obtener sólo de esta manera.
También podemos combinar ambas formas de conseguir un Pokémon adecuado, por ejemplo consiguiendo un Pokémon con buenos IVs, habilidad oculta y movimientos huevo en una incursión dinamax y luego poder mejorarlo utilizando el método de la crianza.
Segundo Paso: Entrenamiento de puntos de esfuerzo
Una vez ya tengamos criado el Pokémon que queremos podemos pasar a su entrenamiento de Puntos de Esfuerzo (EVs). Estos puntos, nos permitirán aumentar en gran medida sus estadísticas.
Como máximo podemos conseguir un total de 510 EVs en cada uno de nuestros Pokémon, los cuales se deberán repartir entre sus 6 estadísticas (PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad) de la manera en la que nosotros decidamos, pero eso sí, con un tope de 252 EVs en cada una de ellas.
Existen dos maneras de distribuir los puntos de esfuerzo en nuestros Pokémon: combatiendo contra Pokémon salvajes o usando ciertos Objetos como las Vitaminas.
Mediante combates contra Pokémon salvajes
Cada uno de los Pokémon salvajes contra los que combatamos atribuirá una cantidad fija de Puntos de Esfuerzo en una o varias estadísticas al Pokémon que lo haya derrotado. Esta cantidad viene dada por la especie del Pokémon salvaje, pero suele variar entre 1 y 3 EVs.
Existen dos formas de aumentar los EVs conseguidos combatiendo contra Pokémon salvajes. Una de ellas es por medio de los Objetos Recios. Estos objetos permiten obtener 8 puntos de esfuerzo más en la estadística correspondiente cuando derrotamos un Pokémon salvaje que nos otorga EVs en dicha estadística. Hay un total de 7 objetos recios:
- Pesa recia: Obtendremos más EVs en puntos de salud
- Brazal recio: Obtendremos más EVs en ataque
- Cinto recio: Obtendremos más EVs en defensa
- Lente recia: Obtendremos más EVs en ataque especial
- Banda recia: Obtendremos más EVs en defensa especial
- Franja recia: Obtendremos más EVs en velocidad
- Brazal firme: Duplica los EVs obtenidos en cualquier estadística
Todo esto nos permitiría conseguir una gran cantidad de EVs con tan solo combatir contra un Pokémon salvaje. Por ejemplo derrotando a un Magikarp con la Franja Recia equipada y con Pokérus obtendríamos un total de 18 EVs en velocidad, lo cual no está nada mal teniendo en cuenta que tardamos no más de unos segundos en derrotarlo.
Aquí os dejamos una lista de Pokémon fáciles de encontrar con los que podemos conseguir puntos de esfuerzo de una manera bastante veloz:
- Skwovet (Ruta 1): Conseguiremos EVs en puntos de salud
- Chewtle (Ruta 2): Conseguiremos EVs en ataque
- Rolycoly (Mina de Galar): Conseguiremos EVs en defensa
- Gastly (Antigua Atalaya): Conseguiremos EVs en ataque especial
- Gossifleur (Ruta 3): Conseguiremos EVs en defensa especial
- Rookidee (Ruta 1): Conseguiremos EVs en velocidad
Con vitaminas o plumas
La vitamina es un objeto del juego que permite aumentar los puntos de esfuerzo de un Pokémon. Existen 6 tipos de vitaminas diferentes, una para cada característica.
- Más PS: Aumenta los puntos de salud
- Proteína: Aumenta el ataque
- Hierro: Aumenta la defensa
- Calcio: Aumenta el ataque especial
- Zinc: Aumenta la defensa especial
- Carburante: Aumenta la velocidad
Una novedad de esta nueva generación es que ya no existe la limitación de vitaminas en un Pokémon. Esto quiere decir que podemos entrenar todos sus puntos de esfuerzo sin necesidad de combatir contra otros Pokémon. Cada una de las vitaminas otorga 10 Evs en su respectiva característica, lo cual implica que son necesarias 26 vitaminas iguales para poder maximizar una determinada característica.
Podemos obtener estas vitaminas en la tienda de Puntos de Batalla por 2PB cada una de ellas, o bien comprándolas en la tienda del Centro Pokémon de Ciudad Puntera.
Al igual que las vitaminas, las plumas aumentan los puntos de esfuerzo de un Pokémon, pero en vez de aumentar 10 EVs, éstas aumentan sólo 1 EV, por lo que no son tan eficientes. Pero son bastante útiles cuando quieres conseguir un número concreto de EVs en una estadística determinada. Al igual que las vitaminas, existen 6 tipos de plumas diferentes que nos ayudarán a la hora de entrenar los puntos de esfuerzo:
- Pluma vigor: Aumenta los puntos de salud
- Pluma músculo: Aumenta el ataque
- Pluma aguante: Aumenta la defensa
- Pluma intelecto: Aumenta el ataque especial
- Pluma mente: Aumenta la defensa especial
- Pluma ímpetu: Aumenta la velocidad
Bayas redcuctoras
Por último, tenemos las bayas reductoras, que nos servirán si nos pasamos de los EVs que queremos en alguna de las estadísticas de un Pokémon. Estas bayas reducirán en 10 los puntos de esfuerzo de su respectiva característica. Estas son las estadísticas que reduce cada una de las bayas:
- Baya Grana: Reduce los puntos de salud
- Baya Algama: Reduce el ataque
- Baya Ispero: Reduce la defensa
- Baya Meluce Reduce el ataque especial
- Baya Uvav: Reduce la defensa especial
- Baya Tamate: Reduce la velocidad
Tercer paso: Movimientos y últimos detalles
Por último, cuando hayamos finalizado con la crianza y entrenamiento del Pokémon, nos quedará pulir un par de detalles para que nuestro Pokémon esté totalmente listo para el combate. Llegados a este punto deberíamos tener ya al Pokémon en cuestión con todas sus características personalizadas a nuestro gusto (IVs, EVs, naturaleza, habilidad y movimientos huevo).
Ahora deberemos enseñarle el resto de movimientos que queramos. Los podemos conseguir de varias maneras:
- Aprendiéndolo por nivel. Existen ciertos ataques que solo pueden ser aprendidos entrenando a nuestro Pokémon a un nivel en concreto, por ejemplo en el caso de Dragapult si queremos que éste aprenda Carga Dragón deberemos entrenarlo hasta el nivel 63.
- Con las máquinas técnicas (MT) que nos permiten que nuestro Pokémon aprenda el movimiento que contiene al instante. Podemos usar las MTs de forma ilimitada, pero el Pokémon debe ser capaz de aprender dicho ataque para que podamos usarlas. Éstas las podemos encontrar a lo largo de nuestra aventura escondidas en Pokéball doradas por todo Galar.
- Con los nuevos discos técnicos (DT) cuya funcionalidad es la misma que la de las máquinas técnicas con la diferencia de que los discos solo los podemos usar una vez antes de que se acaben rompiendo. Podemos conseguir los DTs combatiendo en las incursiones dinamax en el área silvestre.
Y para finalizar solo nos faltará equipar el objeto deseado a nuestro Pokémon (algo sobre lo que hablaremos en la proxima guía) y ya tendremos todo listo para la competición.
Esperamos que os haya gustado ¡Nos vemos en la próxima!