Soy Eric Rios, también conocido en la comunidad como “Riopaser”, y llevo 6 años jugando al competitivo de Pokémon. Para quien no me conozca, le recomiendo que eche un vistazo a mi página de about.me, donde me presento con más detalle.
En el artículo de hoy, vamos a hablar del primer evento de la temporada 2018-19 que se celebró hace unas semanas, el Special Event de la Dreamhack de Valencia, en el cual participé, pudiendo, como bien sabréis a estas alturas, hacerme con el primer puesto. Os presentaré cómo llegué a formar el equipo que me llevó hasta la victoria, los Pokémon a nivel individual y el funcionamiento del equipo en general, y también echaremos un vistazo a mis diferentes enfrentamientos a lo largo del fin de semana.
El equipo
Proceso de construcción
Estos últimos meses tenía poco tiempo para prepararme, así que un amigo se ofreció a ayudarme. Desafortunadamente no conseguíamos sacar ningún equipo interesante, y dio la casualidad que, unos días antes del torneo, me habló Miguel Martí “Sekiam” para buildear algún equipo para Valencia. Fue aquí cuando los dos decidimos hacer un equipo juntos, empezando por la base que yo tenía en aquél entonces.
Sekiam me comentó que quería jugar algo con Rotom-H (la forma calor) y Nihilego. Comentando la base que yo estaba jugando, vi que podíamos poner al Rotom en lugar de Incineroar, y decidimos también probar a Nihilego en lugar de Porygon2.
Probando el equipo, me di cuenta que teníamos una debilidad bastante notable a los equipos de clima, en concreto a lluvia. Entonces, pensé en poner a Mega-Tyranitar en sustitución de Salamence, y a Ferrothorn en el lugar del Nihilego, pudiendo de esta manera mitigar ese match-up sin estorbar demasiado la core que formaban los otros 4 Pokémon.
Y así fue como quedó el equipo, que por cierto, me encantaba. Tuvimos solo dos días para testear esta versión. A mí me iba genial, pero dudé en el objeto del Rotom-H hasta el último momento, siendo incapaz de decidirme entre Gafas Elegidas, la opción de Sekiam, o una de las súperbayas. Para saber cuál elegí, tendréis que seguir leyendo…
Pokémon a Pokémon
Tyranitar @ Tyranitarita
Habilidad: Chorro Arena
EVs: 108 PS / 148 At. / 4 Def. / 4 Def. Esp. / 244 Vel.
Naturaleza Firme [+At. / -At. Esp.]
– Danza Dragón
– Avalancha
– Triturar
– Protección
Mega-Tyranitar era ideal en el equipo, pues podía enfrentarse sin problemas a Charizard y a Zapdos, que eran dos Pokémon que molestaban a mi core principal, la cual os introduciré justo a continuación.
Danza Dragón era necesario para superar amenazas como Mega-Metagross, o simplemente para hacer más daño y mitigar el efecto de las Intimidación de Landorus e Incineroar. Avalancha y Triturar, dos STABs, son movimientos obligatorios para Tyranitar, y lo mismo ocurre con Protección.
+1 148+ Atk Mega Tyranitar Crunch vs. 4 HP / 0 Def Mega Metagross: 180-212 (115.3 – 135.8%) — guaranteed OHKO
+1 148+ Atk Mega Tyranitar Crunch vs. 4 HP / 0 Def Tapu Lele: 159-187 (108.9 – 128%) — guaranteed OHKO
-1 252 Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Low Kick (120 BP) vs. 108 HP / 4 Def Mega Tyranitar: 164-196 (86.7 – 103.7%) — 4.7% chance to OHKO
-1 252+ Atk Kartana Sacred Sword vs. 108 HP / 4 Def Mega Tyranitar: 136-164 (71.9 – 86.7%) — guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Landorus-T Superpower vs. 108 HP / 4 Def Mega Tyranitar: 156-184 (82.5 – 97.3%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Helping Hand Gigavolt Havoc in Electric Terrain (175 BP) vs. 108 HP / 4 SpD Mega Tyranitar in Sand: 156-184 (82.5 – 97.3%) — guaranteed 2HKO
Tapu Koko @ Electrostal Z
Habilidad: Electrogénesis
EVs: 4 PS / 252 At. Esp. / 252 Vel.
Naturaleza Modesta [+At. Esp. / -At.]
– Rayo
– Voltiocambio
– Brillo Mágico
– Protección
Tapu Koko, mi Pokémon favorito de Alola, me parece también el mejor Tapu del formato con diferencia, pues tiene un potencial ofensivo bestial. Como podréis observar debajo, no hay nada calculado en Tapu Koko, ya que todo lo que yo buscaba era potencia ofensiva al máximo en este Pokémon, y la naturaleza Modesta iba genial para ello: cuanto más daño, mejor.
Rayo es un movimiento típico en Tapu Koko, y no quieres llevar Trueno y arriesgarte a fallar algunos golpes, te recomiendo usarlo. Voltiocambio me viene muy bien para mi estilo de juego, ya que me gusta pensar por 2 o 3 turnos por delante del actual y poder posicionarme de tal manera para que pueda ganar, cosa que este movimiento me permite a la perfección. Brillo Mágico es necesario para cobertura, pues si os fijáis bien en el equipo, es lo único que tengo contra Hydreigon, un Pokémon no muy común, pero que podría darme muchos problemas si me enfrento a él sin este movimiento.
Rotom forma calor @ Baya Ango
Habilidad: Levitación
EVs: 252 PS / 4 Def. / 116 At. Esp. / 4 Def. Esp. / 132 Vel.
Naturaleza Modesta [+At. Esp. / -At.]
– Rayo
– Sofoco
– Cambio Banda
– Protección
El siguiente Pokémon es Rotom-H. Como bien sabéis, tuve la duda hasta el último momento de qué objeto usar. Sin embargo, hubo un instante en que me iluminé y me acordé de mi estilo de juego: en general, no me gusta jugar con sets arriesgados. Así pues, decidí darle un voto de confianza al set más bulky con una súperbaya.
En Rotom-H hay siempre dos movimientos obligatorios como Protección y Sofoco. A partir de ahí, pensé en ponerle Voltiocambio, pero como ya lo llevaba en Tapu Koko, preferí dejarle Rayo al Rotom. Sólo me quedaba el último movimiento por elegir, y consideré la opción de Cambio Banda, ya que mejoraba bastantes match-ups, como contra los equipos basados en M-Kangaskhan, donde ayudaba bastante acompañado de Milotic; y también contra la combinación de Driflim + Tapu Lele, popularizada de nuevo tras el Internacional de Norteamérica de la semana anterior, pues aquí salías con Rotom-H y Tyranitar y solía colar. No obstante, no le di mucho uso al movimiento en Valencia.
En cuanto al reparto, os dejo algunos cálculos. La velocidad le permite superar Bisharp con naturaleza firme (estadística de 122).
116+ SpA Rotom-H Overheat vs. 4 HP / 0 SpD Mega Metagross: 174-206 (111.5 – 132%) — guaranteed OHKO
116+ SpA Rotom-H Overheat vs. 252 HP / 4 SpD Amoonguss: 224-266 (101.3 – 120.3%) — guaranteed OHKO
116+ SpA Rotom-H Thunderbolt vs. 252 HP / 92 SpD Milotic: 102-120 (50.4 – 59.4%) — guaranteed 2HKO
252+ Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Double-Edge vs. 252 HP / 4 Def Rotom-H: 130-156 (82.8 – 99.3%) — guaranteed 2HKO after Mago Berry recovery
252 SpA Mega Slowbro Scald vs. 252 HP / 4 SpD Rotom-H: 132-156 (84 – 99.3%) — guaranteed 2HKO
252 Atk Tyranitar Black Hole Eclipse (160 BP) vs. 252 HP / 4 Def Rotom-H: 132-156 (84 – 99.3%) — guaranteed 2HKO
252 Atk Kartana Helping Hand Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 4 Def Rotom-H: 134-158 (85.3 – 100.6%) — 6.3% chance to OHKO
Milotic @ Baya Wiki
Habilidad: Tenacidad
EVs: 236 PS / 164 Def. / 4 At. Esp. / 20 Def. Esp. / 84 Vel.
Naturaleza Osada [+Def. / -At.]
– Escaldar
– Viento Hielo
– Recuperación
– Protección
Cuando estaba haciendo el equipo, me di cuenta de que necesitaba una speed control para cuando me jugasen un Viento Afín en contra. Le puse Viento Hielo, junto a su movimiento obligatorio de tipo Agua, en este caso Escaldar. Protección y Recuperación como últimos movimientos me permiten aguantar más en campo.
El set de Milotic fue el que usé en el Internacional de Brasil en abril, donde hice Top 4. Tiene la velocidad mínima para superar a los Pokémon con velocidad base 100 después de usar Viento Hielo una vez.
+2 4 SpA Milotic Scald vs. 4 HP / 0 SpD Landorus-T: 218-260 (132.1 – 157.5%) — guaranteed OHKO
+2 4 SpA Milotic Scald vs. 252 HP / 4 SpD Rotom-H: 170-204 (108.2 – 129.9%) — guaranteed OHKO
252+ Atk Tough Claws Mega Metagross Zen Headbutt vs. 236 HP / 164+ Def Milotic in Psychic Terrain: 148-175 (74 – 87.5%) — guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 236 HP / 20 SpD Milotic in Electric Terrain: 168-200 (84 – 100%) — 0.6% chance to OHKO
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 236 HP / 164+ Def Milotic: 182-216 (91 – 108%) — 43.8% chance to OHKO
-1 252+ Atk Kartana Leaf Blade vs. 236 HP / 164+ Def Milotic: 134-158 (67 – 79%) — guaranteed 2HKO
252+ Atk Landorus-T Tectonic Rage (180 BP) vs. 236 HP / 164+ Def Milotic: 169-199 (84.5 – 99.5%) — guaranteed 2HKO
Landorus @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Intimidación
EVs: 36 PS / 4 Def. / 116 At. Esp. / 100 Def. Esp. / 252 Vel.
Naturaleza Modesta [+At. Esp. / -At.]
– Tierra Viva
– Avalancha
– Bomba Lodo
– Ida y Vuelta
Necesitaba un Pokémon que fuera más rápido que Tapu Koko y tuviese Intimidación, así que Landorus-T con Pañuelo Elegido era la mejor opción.
El equipo sufría un poco contra arquetipos de Kommo-o con M-Gengar y Tapu Bulu con Pañuelo Elegido. Debido a eso, decidí ponerle Bomba Lodo y Tierra Viva, para poder tener un poco más de ventaja. Ida y Vuelta me permite mantener el juego de posicionamiento que tanto me gusta para mi estilo de juego, así que decidí usarlo también, pues me viene muy bien. Después de haber elegido estos tres movimientos, me faltaba el último, y primeramente pensé en Poder Oculto Hielo para otros Landorus-T, pero decidí acabar usando Avalancha para poder hacer algo de daño a Mega-Charizard-Y en caso de necesitarlo.
Al igual que Milotic, Landorus-T fue otro set que utilicé en el Internacional de Brasil. Os dejo algunos cálculos a continuación.
116+ SpA Landorus-T Earth Power vs. 4 HP / 0 SpD Mega Gengar: 138-164 (101.4 – 120.5%) — guaranteed OHKO
116+ SpA Landorus-T Earth Power vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko: 168-198 (115 – 135.6%) — guaranteed OHKO
116+ SpA Landorus-T Sludge Bomb vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Bulu: 184-220 (103.9 – 124.2%) — guaranteed OHKO
252 SpA Mega Charizard Y Flamethrower vs. 36 HP / 100 SpD Landorus-T in Sun: 142-168 (84 – 99.4%) — guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Lele Psychic vs. 36 HP / 100 SpD Landorus-T in Psychic Terrain: 136-162 (80.4 – 95.8%) — guaranteed 2HKO
252+ SpA Landorus-T Hidden Power Ice vs. 36 HP / 100 SpD Landorus-T: 140-168 (82.8 – 99.4%) — guaranteed 2HKO
Ferrothorn @ Restos
Habilidad: Punta Acero
EVs: 244 PS / 12 At. / 24 Def. / 228 Def. Esp.
Naturaleza Plácida [+Def. / -Vel.]
IVs: 0 Vel.
– Latigazo
– Giro Bola
– Drenadoras
– Protección
Por último tenemos a Ferrothorn, que ayuda contra los equipos de Lluvia con Ludicolo y M-Swampert que pueden complicarse a veces.
Los ataques de Ferrothorn son los típicos, Drenadoras viene muy bien para desgastar y poder ganar a Pokémon que aguantan mucho por el mero hecho de aguantar más que ellos y drenar su salud. Protección permite aguantar más tiempo en campo y conjunta bien con las Drenadoras, mientras que Giro Bola y Latigazo son movimientos muy potentes que se benefician del STAB y, en caso de Giro Bola, de la bajísima velocidad de Ferrothorn.
252+ Atk Life Orb Tapu Bulu Superpower vs. 244 HP / 20+ Def Ferrothorn: 140-166 (77.7 – 92.2%) — guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Kartana Sacred Sword vs. 244 HP / 20+ Def Ferrothorn: 68-82 (37.7 – 45.5%) — guaranteed 3HKO
252+ SpA Celesteela Flamethrower vs. 244 HP / 228 SpD Ferrothorn: 144-172 (80 – 95.5%) — guaranteed 2HKO
252+ SpA Zapdos Heat Wave vs. 244 HP / 228 SpD Ferrothorn: 128-152 (71.1 – 84.4%) — guaranteed 2HKO
Funcionamiento del equipo
En esta sección, explicaré un poco por encima 4 de los match-ups contra los cuales tengo un gameplan definido, por si os da por probar el equipo.
VS Lluvia
Uno de los posibles leads contra esa combinación sería: Milotic + Ferrothorn. Milotic podría bajar la velocidad al oponente mientras que Ferrothorn acabaría en dos turnos con Ludicolo. Tyranitar detrás me permitiría poder cambiar el clima del oponente, y de último Pokémon se podría usar a Tapu Koko dependiendo del equipo rival. Si llevase algún Pokémon de tipo Acero, entonces Rotom-H o Landorus-T serían la mejor opción.
VS MimiLax
Este arquetipo es el que me genera más 50/50 de todos. Se puede empezar con Landorus-T y su Pañuelo Elegido para romper el Disfraz de Mimikyu y con Tapu Koko Z-Rayo acabar con el molesto Mimikyu. También puedes predecir que cambiará o protegerá al Mimikyu y golpear con los dos al Snorlax, pero eso depende de tu habilidad para jugar. Los dos Pokémon de la back dependen del resto del equipo.
VS Charizard-Y
Contra este tipo de equipos, se puede salir con Landorus-T + Milotic de lead. Utilizas Ida y Vuelta al Charizard-Y para que mega evolucione ese turno y puedas poner al Tyranitar para cambiar el clima automáticamente, mientras que con Milotic lanzas Viento Hielo para bajar la velocidad de ambos rivales por si el Charizard usa Viento Afín, por ejemplo.
VS Sand Abuse
El mejor lead para este match up es Landorus-T + Milotic. Al detrás puedes jugar a Rotom-H si el rival lleva algún Pokémon de tipo Planta como Kartana, y de último otro que acompaña bien es Ferrothorn, ya que con las Drenadoras y los Resots puede aguantar bien mientras desgasta a los Pokémon rivales. Al tratarse estos equipos de Pokémon muy rápidos, Giro Bola también puede resultar muy útil.
Match-up | Posible lead | Posible back |
---|---|---|
Versión exportable
Tyranitar-Mega @ Tyranitarite
Ability: Sand Stream
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 108 HP / 148 Atk / 4 Def / 4 SpD / 244 Spe
Adamant Nature
– Dragon Dance
– Rock Slide
– Crunch
– Protect
Tapu Koko @ Electrium Z
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Thunderbolt
– Volt Switch
– Dazzling Gleam
– Protect
Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 36 HP / 4 Def / 116 SpA / 100 SpD / 252 Spe
Modest Nature
– U-turn
– Earth Power
– Rock Slide
– Sludge Bomb
Milotic @ Wiki Berry
Ability: Competitive
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 236 HP / 164 Def / 4 SpA / 20 SpD / 84 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
– Scald
– Icy Wind
– Recover
– Protect
Rotom-Heat @ Mago Berry
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Def / 116 SpA / 4 SpD / 132 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Overheat
– Thunderbolt
– Ally Switch
– Protect
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 12 Atk / 24 Def / 228 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 SpA / 0 Spe
– Leech Seed
– Gyro Ball
– Power Whip
– Protect
El torneo
Ronda 1 vs. Alberto Fernández
Su equipo a primera vista se veía normal y yo me imaginaba que su mega era Charizard-Y. En la primera partida, él me sacó de lead Charizard+Bisharp y no me imaginaba que sería el X y que tuviera Viento Afín. Eso me puso las cosas difíciles, ya que también llevaba Garra Dragón, y junto a Desarme de su Bisharp me debilitó al Rotom-H, cosa que tampoco me esperaba. Aún así conseguí remontar, pero cuando lo veía ganado, apareció su Tapu Koko con Pañuelo Elegido y se adelantó a mi Landorus-T y no pude ganar.
En los otros dos combates, como ya sabía sus trucos, pude darle la vuelta al resultado y conseguir la primera victoria del evento.
Resultado: LWW | Global: 1-0 (2-1)
Ronda 2 vs. Anthony Liuzzo
Cuando vi el equipo, vi desde el principio que yo tenía mejor match-up que mi rival. Sabía que me sacaría a Azumarill y Amoonguss de lead en la primera, así que empecé con Mega-Tyranitar y Rotom-H para bajarle la mayor vida al Azumarill de Avalancha. Detrás llevaba Ferrothorn para cuando quisiera atacar a un slot poder meterlo para que Azumarill recibiera el daño del Punta Acero y, junto a la Tormenta de Arena de cada turno, irle debilitando poco a poco.
En el segundo combate le empecé con Milotic+Landorus, imaginando que iría con alguna intimidación al principio, y así fue, pues me salió con Salamence y Incineroar. Poco más que añadir, fue bastante rápido este combate, como os podréis imaginar.
Resultado: WW | Global: 2-0 (4-1)
Ronda 3 vs. Pablo Martín
Cuando vi su equipo me resultó muy interesante, y los dos combates estuvieron bien entretenidos. En el primero, intenté sacarme a Braviary de encima lo antes posible, ya que es un Pokémon molesto, y conseguí ganar. En el segundo combate pude colar un Danza Dragón antes que él colocara su Viento Afín y por un retroceso a su M-Kangaskhan, la partida no duró más de 5 minutos.
Resultado: WW | Global: 3-0 (6-1)
Ronda 4 vs. Juan Manuel Celrán
Un equipo bastante parecido al chico de la ronda 2, y un match up que ya había practicado bastante. En el primer combate le conseguí leer casi todas las jugadas y su Gastrodon, que era el Pokémon que más presión me daba, no pudo hacer mucha cosa. En el segundo combate me intentó jugar de otra forma pero conseguí plantearlo mejor y ganar la partida.
Resultado: WW | Global: 4-0 (8-1)
Ronda 5 vs. Miguel González
Cuando vi su equipo, pensé que estaría complicado llevarse esta victoria. Intenté de todas las formas conseguir ganarle alguna partida, pero el chaval jugaba muy bien su equipo y con poca cosa me destrozaba fácil al llevar a Mega-Blaziken con Braviary.
Resultado: LL | Global: 4-1 (8-3)
Ronda 6 vs. Martín Sáez
Otro match-up muy complicado. De hecho, en la primera partida me destrozó, ya que no me esperaba que me jugara a Tapu Lele con Pañuelo Elegido con Tapu Koko detrás del lead principal, Bisharp y Mega Blaziken. No conservé al Ferrothorn y me ganó bastante fácil.
En los otros dos combates emmendé mi error y conservé muy bien a Ferrothorn intentando quitarme a su Blaziken y Bisharp cuanto antes. Pude remontar, pero me costó mucho.
Resultado: LWW | Global: 5-1 (10-4)
Ronda 7 vs. Patrick Donegan
En esta ronda me tocaba contra un equipo de clima y además era lluvia. Jugué muy bien y conseguí ganarle sin mucha dificultad. En un combate no me jugó a Incineroar, cosa que me sorprendió, ya que le pude ganar muy fácil con Ferrothorn.
Resultado: WW | Global: 6-1 (12-4)
Ronda 8 vs. Alex Soto
Alex jugaba el equipo del actual campeón del IC de Norteamérica. Si me quitaba al Rotom de encima, Ferrothorn podía hacerse la partida él solo, pero el primer combate lo jugué mal y no puse a Ferrorhorn, imaginando que pondría a su Rotom y se lo guardaría detrás. En los otros dos combates no me jugó a Rotom, puesto que quería deshacerse de Ferrothorn con los otros Pokémon, pero yo lo jugué bien y conseguí la victoria que me clasificaría a eliminatorias.
Resultado: LWW | Global: 7-1 (14-5)
Top 8 vs. Jens Arne Mækinen
Cuando vi su equipo dije: “Tapu Koko Z + Landorus-T scarf le destroza”, y así fue.
En el primer combate le salí con esa lead y fue bastante rápido el combate, mi rival no podía hacer nada. Para el segundo combate pensé: “Ahora seguro que me intenta parar esa lead con Incineroar+Nidoking”, y entonces salí con Tapu Koko+Milotic. Inesperadamente, él sacó a Incineroar y Kartana. Como ya en el primer combate le predije la Protección de su Kartana cuando se imaginaba que le usaría el Z de Tapu Koko ahí, esta vez lo dejó sin proteger en el turno 2. Yo imaginando eso le tiré el Z y lo debilité, ganando el resto de la partida de forma bastante fácil.
Resultado: WW | Global: 8-1 (16-5)
Top 4 vs. Diego Montes
Diego es un gran jugador, para mí de los mejores de España actualmente. Me jugó muy bien el primer combate, el cual estuvo muy igualado hasta el final. Guardó muy bien a su Kartana y consiguió tirarse una Danza Espada en un turno muy clave, sellando así la partida en su favor.
En los otros dos combates le conseguí remontar, pero hasta el final estaba todo súper igualado, sobre todo el tercer combate que yo pensaba que lo iba a perder, pero me arriesgué en un turno y me salió bien, pudiendo ganarlo y avanzar así a la final.
Resultado: LWW | Global: 9-1 (18-6)
Final vs. David Koutesh
Desde el primer momento vi que su equipo era muy raro. Yo tenía bastante ventaja contra él, porque tenía a Ferrothorn+Milotic que paraba a ambos climas sin mucho problema. También le podía jugar con Landorus para meterle más presión al modo de arena. Por último, decidí usar a Rotom-H para su Kartana. Sin mucha complicación conseguí la victoria, convirtiéndome así en el campeón del Special Event de Valencia.
Resultado: WW | Global: 10-1 (20-6)
Conclusión
Hasta aquí llega mi reportaje, muchas gracias a todos por leerlo. Quiero agradecer todo el apoyo que he recibido durante el torneo, y espero mantener el mismo nivel que llevo estos últimos meses y conseguir como mínimo otro Top Cut en Nashville. Nos vemos en unas semanas, que paséis unas buenas vacaciones y practiquéis mucho la Gherkin Dance en la playa.